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Mises à jour

Tchat Article 03/09/2008


 

Language correct demandé


Tags associés : Tchat

J'kaz !
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Mercredi 03 Septembre 2008Poster un commentaire

Amélioration des pistolets

Dommages supplémentaires     Obtenir + de 75% (bronze et argent)
Efficacité améliorée         Obtenir + de 50% (bronze et argent)
Chargeur étendu (40 balles)  Obtenir + de 25% (bronze et argent)

Débloquer les cheats

Soul Reaver

Terminez le jeu et tous les défis chrono.


Mode sans textures

Terminez le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté.


Voir la vie des ennemis

Terminez la Bolivie en moins de 12'30.


Munitions infinies pour le fusil d'assaut

Terminez le Japon en moins de 12'15.


Munitions infinies pour les grenades

Terminez le Kazakhstan en moins de 27'10.


Munitions infinies pour le fusil à pompe

Terminez le Ghana en moins de 20mn.


Munitions infinies pour le SMG

Terminez le Pérou en moins de 21'30.


Lara "pare-balles"

Terminez l'Angleterre en moins de 27mn.


Tuer en un coup

Terminez la Bolivie (niveau 8) en moins de 4'15.


Excalibur

Terminez le Népal en moins de 13'40.

Tenues de Lara

Pour obtenir toutes les tenues de Lara, vous devez obtenir le pourcentage maximum sur tous les niveaux ainsi que les médailles d'or.

Fiches des personnages

Obtenez toutes les médailles de bronze avec le pourcentage indiqué pour débloquer les profils des personnages.


Lara Croft         Obtenir + de 10% (bronze)
Zip                Obtenir + de 20% (bronze)
Anaya Imanu        Obtenir + de 30% (bronze)
Shogo Takamoto     Obtenir + de 40% (bronze)
Toru Nishiruma     Obtenir + de 40% (bronze)
James W. Rutland   Obtenir + de 50% (bronze)
Amanda Evert       Obtenir + de 70% (bronze)
Winston Smith      Obtenir + de 80% (bronze)
Alister Fletcher   Obtenir + de 90% (bronze)
Entité inconnue    Obtenir + de 100% (bronze)

Solution Complète (1ère Partie)

CONSEILS

LA CHASSE AUX TRESORS

Elle sait se servir de gros calibres et enchaîne sans sourciller n'importe quel mouvement gymnastique. Elle possède une détente de feu et des connaissances historiques remarquables. Mais surtout, elle ne porte le short comme personne ! Malgré ces qualités indéniables, un guide détaillant l'emplacement des 88 trésors nous a tout de même semblé utile. Ainsi, vous trouverez à l'intérieur de cette solution les différentes explications propres à vous amener à l'obtention des reliques et par conséquent des bonus.


TENUE DE SOIREE EXIGEE

Pas moins de 31 tenues sont à débloquer au cours de l'aventure. Pour avoir la chance d'observer la belle Lara dans toute sa splendeur, vous devrez remplir certaines conditions comme finir certains niveaux en récupérant tous les trésors s'y trouvant ou bien encore réaliser les meilleurs temps dans les contre-la-montre. Pour motiver tous ceux qui seraient restés perplexes face à cette véritable quête annexe, sachez que la dernière des tenues n'est autre qu'un magnifique maillot de bain deux-pièces... A vos pads messieurs !


DEBLOQUER LES CODES

Pour débloquer les codes sans passer par la traditionnelle commande de " cheat ", finissez les différents contre-la-montre proposés lors des niveaux de jeu.


SOLUTION COMPLETE

1) BOLIVIE - TIWANAKU

Progressez en direction du gros rocher et sautez par-dessus la courte rivière. Pivotez alors vers l'arrière et traversez le cours d'eau en longeant la falaise pour mettre la main sur le trésor n°1. Revenez sur la terre ferme, et avancez vers l'angle dans les rocher. Dissimulé dans une courte faille, le trésor n°2 n'attend plus que vous le cueilliez. Traversez la seconde partie du bassin et hissez-vous sur la plate-forme plus en hauteur. Marchez jusqu'au gros rocher et faites-le chuter en contrebas en le poussant. Continuez d'un saut puis utilisez la branche d'arbre pour gagner la seconde branche puis passez sur la prochaine plate-forme. Un point de passage plus tard bondissez en direction de la corde pour vous y agripper puis faites pivoter Lara sur la gauche. Vous remarquerez qu'une sorte de petite grotte peut être atteinte. Balancez-vous jusqu'à pouvoir atteindre l'endroit en question puis lâchez tout. Pénétrez alors dans la faille en vous éclairant grâce à la torche et récupérez le trésor n°3 dissimulé légèrement plus loin. Il ne vous reste plus qu'à rattraper la corde pour poursuivre vers l'avant par rapport à votre position initiale. Traversez le second tunnel rocheux puis gagnez la plate-forme suivante d'un saut bien calculé. Depuis celle-ci, approchez-vous alors de la paroi rocheuse pour vous suspendre grâce aux encoches. Suspendu au-dessus du vide, progressez alors vers la gauche jusqu'à ne plus pouvoir continuer. Inclinez le joystick directionnel vers l'arrière et effectuez un saut. Hissez-vous jusqu'au sommet de la cascade et marchez jusqu'au prochain point de passage. Vous devez à présent remonter la cascade. Evitez de traîner dans l'eau et utilisez plutôt les prises rocheuses sur les côtés pour progresser facilement. Lorsque le rocher de forme ronde se mettra à débouler la pente, collez-vous sur le côté droit de la paroi pour ne pas finir écrasé sous le poids de l'énorme pierre. Approchez ensuite des grosses branches mises en travers de la route et avancez jusqu'à son extrémité pour pouvoir d'un saut accrocher une branche en hauteur. La puissance de Lara fait que vous pouvez à l'aide de balancements, vous déplacer de branche en branche. Progressez au-dessus de l'eau jusqu'à la terre ferme. Montez sur la plate-forme suivante et observez la séquence narrative. Celle-ci passée, hissez-vous et faites parler vos armes en tirant sur l'homme encore inattentif. N'oubliez pas de ramasser le trésor n°4 près des deux petites cascades puis poursuivez. Agrippez-vous aux montants de la falaise et longez la paroi en direction de la droite. Gagnez la plate-forme au gros rocher et détrônez cet occupant en le poussant vers le bas. En chutant contre un tronc d'arbre, celui-ci vous offre une véritable passerelle montante de fortune. Sautez sur celui-ci pour atteindre la branche en hauteur et vous balancer jusqu'aux rochers, plus loin. Avancez jusqu'à ce que vous aperceviez le gros objet étincelant. Vous savez alors qu'il vous est possible d'utiliser votre grappin pour entrer en interaction avec ce type d'élément. En balançant une telle arme sur celui-ci, il se brise vous libérant ainsi le passage. Poursuivez jusqu'aux deux soldats et ouvrez le feu à nouveau. Grimpez ensuite sur le rocher offrant une hauteur acceptable et sautez vers la plate-forme dissimulée derrière les chutes d'eau. Poursuivez vers la gauche sans perdre de temps (les dalles s'affaissent en effet sous votre poids, vous obligeant à agir vite) et sautez au-dessus du vide pour atteindre la barre horizontale par rapport au mur et vous balancer ainsi jusqu'au rebord du prochain pilier. Continuez jusqu'au point de passage suivant puis utilisez la liane pour vous balancer derrière les chutes d'eau. Marchez alors vers la gauche et hissez-vous dans l'alcôve située à même la roche. Faites main basse sur le trésor n°5 puis revenez vers la droite afin de reprendre le véritable chemin de l'aventure. Avancez vers les barres horizontales et progressez jusqu'à la terre ferme en vous balançant sur celles-ci. L'ennemi passe alors à l'attaque. Réglez son compte à l'homme venu vous ralentir puis avancez jusqu'aux abords du vide. Prenez alors un peu d'élan et lancez-vous dans le vide en réalisant un saut combiné avec l'utilisation du grappin. Balancez-vous alors suffisamment pour atteindre l'abord des marches. Observez les hauteurs de gauche grâce aux commandes de vue. Hissez-vous alors jusqu'au trésor n°6 pour vous en saisir grâce au grappin. Poursuivez, une nouvelle séquence narrative s'enclenche. Apprêtez-vous alors à livrer bataille à toute une tripotée d'ennemis. Heureusement pour vous, ceux-ci ne feront preuve que d'une faible efficacité... Commencez par faire chuter les rochers en tirant sur les divers branchages puis finissez vos opposants à l'arme à feu. Pensez à ramasser tout objet utile sur les cadavres de vos adversaires avant de reprendre la route vers les deux autres pilleurs postés non loin. Ces deux gêneurs éliminés, dévalez la pente et pénétrez à l'intérieur de la petite cavité située sur la gauche pour trouver le trésor n°7. Trois nouveaux ennemis sont à mettre en pièce. Récupérez la mitraillette que vous laisse le dernier puis montez sur la plate-forme des deux précédents ennemis pour en plus de récupérer d'éventuelles trousses de soin, vous saisir du trésor n°8 au bout d'un étroit passage sur la gauche. Approchez-vous ensuite de la corde de manière à vous y suspendre. Balancez-vous jusqu'à la plate forme puis grimpez plus haut pour dégommer quelques-uns de vos futurs adversaires en contrebas. Laissez-vous glisser sur la pente et finissez vos adversaires au corps-à-corps. En tirant sur le pilier situé sur la gauche, vous vous facilitez la tâche. Tuez l'homme près du véhicule, puis avant de prendre le chemin des escaliers du temple, allez récupérer le trésor n°9 en grimpant sur les rochers situés à gauche et en brisant les pierres dissimulant cette neuvième récompense. Aux portes du temple, une nouvelle cinématique entre en scène. Après celle-ci, avancez dans les couloirs du temple puis bondissez pour user de votre grappin sur l'objet scintillant dès que celui-ci entrera dans votre champ de vision. De cette manière, vous éviterez une mort certaine en esquivant les pièges à terre. Montez les marches qui suivent en longeant le mur de gauche pour apercevoir un léger couloir. Pénétrez à l'intérieur de celui-ci pour mettre la main sur le trésor n°10. Dans la pièce aux chaînes, sautez sur la plus accessible puis escaladez ces consoeurs à proximité pour progresser jusqu'au passage supérieur. Le nouveau point de passage passé, vous arrivez aux abords d'un bassin. Plongez dans l'eau et nagez directement sur votre droite. En progressant près de la surface, hissez-vous jusqu'aux plates-formes de droite et récupérez le trésor n°11. Replongez à nouveau, puis suivez le cheminement de droite sous l'eau pour ressurgir à la surface un peu plus loin. En progressant sur la terre ferme, vous faites alors votre première rencontre avec un jaguar. Réglez-lui son compte (pardon B.B.) puis avancez jusqu'aux parois mouvantes. Callez-vous juste à l'entrée puis filez dès l'ouverture des dangereuses parois. En poursuivant vers l'inexploré, vous tombez rapidement à nouveau sur le même type de piège. Cette fois-ci, une simple course ne peut suffire à vous tirer d'affaire. Allez donc vous saisir de la caisse laissée à l'abandon non loin derrière vous et avancez en direction du piège. De cette façon, il vous est possible de franchir l'obstacle sans finir en bouillie pour mamies... Faites attention à bien négocier le passage entre le premier et le second mur aplatissant et tout devrait bien se passer. En continuant encore plus loin, vous accédez à une cour laissant présager une énigme. Il vous suffit d'amener 3 caisses sur 3 différentes enclaves pour ouvrir un passage. Dans un premier temps, délaissez cet objectif principal pour prendre le temps de partir en chasse du trésor n°12. Dirigez-vous pour cela dans le coin droit (à partir de l'entrée de la cour) et fouillez le recoin près de la chaîne pour le dénicher sans peine. Poussez ensuite la première des caisses sur n'importe laquelle des plaques mécaniques sur le sol puis plongez dans la partie basse de la cour. Un second jaguar tente de mordre dans vos petites fesses. Hors de question d'abîmer une plastique si parfaite ! Tuez-le donc avant même que l'animal puisse planter ses crocs dans la chair de la pauvre Lara... Observez ensuite cette seconde partie de la zone et plus particulièrement la longue dalle reposant sur l'une des deux caisses du bas. Déplacez celle-ci et la dalle s'affaissera d'elle-même. Agrippez alors cette même caisse de manière à la déplacer sur l'extrémité de la dalle puis remontez sur l'avancée centrale. De ce point, réalisez un saut sur l'autre extrémité de la dalle pour envoyer valser la caisse vers la partie haute de la cour. Faites de même avec la seconde caisse (et oui c'est du boulot) puis placez ces deux éléments sur les enclaves restante. La sortie à présent ouverte il vous reste tout de même la lourde tâche de trouver le chemin vous permettant d'y accéder. Fort heureusement pour vous, tonton Lolo veille sur ses agneaux et vous donne la solution toute faite. Revenez aux abords de la zone et dirigez-vous vers la chaîne de gauche. Vous remarquez alors que vous pouvez à présent grimper sur celle-ci. Ne vous gênez pas et sautez sur celle-ci pour pouvoir continuer. A notez que si vous désirez vous emparer du trésor n°13, vous devez jouer une nouvelle fois avec les différents mécanismes avant de partir. Pour cela, partez décaler la caisse positionnée sur la dalle centrale puis enlevez celle de gauche de son encoche. Ceci étant, replacez la caisse sur la dalle située au centre. Faites ensuite en sorte d'avoir dans votre champ de vision la porte du fond puis marchez sur la dalle libre. Enlevez-vous lorsque la porte se sera placée à mi-chemin entre ouverture et fermeture. Remontez alors à la chaîne indiquée précédemment puis sautez sur les rebords du mur pour vous hisser vers la droite puis grimpez vers le haut pour atteindre le sommet de la plate-forme suivante. Suspendez-vous alors à la nouvelle chaîne pour poursuivre par l'autre rebord et continuer sur la droite. Une barre horizontale et quelques acrobaties plus tard et vous arriverez devant la sortie. Hissez-vous alors jusqu'aux rebords supérieurs de la porte et escaladez pour atteindre l'alcôve abritant le mérité 13ème trésor. Redescendez ensuite en prenant garde à la position de la porte et au lieu de continuer vers l'inexploré, dirigez-vous vers la droite et sautez en direction du rebord. Longez alors la falaise et hissez-vous dès que possible sur la plate-forme montante. Enfin, sautez sur la chaîne de manière à atteindre le trésor n°14 puis reprenez le chemin de la sortie. En poursuivant légèrement plus loin, vous êtes rapidement confronté à votre première séquence d'action. Appuyez le plus rapidement sur les touches apparaissant à l'écran et laissez Lara faire le reste. Un point de passage plus tard, avancez jusqu'aux abords du précipice. Celui est plutôt de faible profondeur. Laissez-vous tombez et réglez son compte au troisième matou tapis dans l'ombre. Faites le tour de la zone pour repérer un pan de mur de couleur différente. Il s'agit en fait d'une partie déplaçable. Poussez-la vers l'arrière puis suivez le cheminement sur la droite pour dénicher le trésor n°15. Intéressez-vous à présent aux piliers de torture et montez sur le petit monticule de gravats pour vous suspendre à l'une des barres du premier pilier. Celui-ci se met alors à pivoter sous votre poids. Sautez sur le second pilier pour atteindre une nouvelle prise, puis sur le troisième. Accrochez-vous ensuite aux montants des parois et glissez vers la droite. Lorsque l'accroche ne sera plus possible, bondissez en maintenant le joystick orienté vers la droite et poursuivez toujours dans la même direction. Avancez jusqu'à la fin de la corniche et stoppez-vous. A partir de cet endroit il vous est possible de poursuivre par le haut. Mais nous allons tout d'abord nous emparer du trésor n°16, le dernier de ce niveau. A partir du même point donc, effectuez un saut vers l'arrière en vous positionnant bien en face de la barre horizontale. Le pilier pivote alors pour vous présenter une petite grotte où le trésor vous attend. Sautez dans cette cavité, ramassez-le, puis revenez aux accroches de la paroi pour poursuivre vers le haut. Décalez-vous ensuite légèrement sur la droite, jusqu'à toucher l'angle du mur puis sautez à nouveau vers le haut pour vous suspendre aux accroches juste au-dessus. Hissez-vous sur la gauche puis effectuez un saut pour vous suspendre un peu plus loin. Continuez de glisser sur la gauche et faites en sorte de vous retrouver au-dessus du chemin dallé avant de vous laisser tomber sur le sol. Continuez d'avancer jusqu'à l'enclenchement de la cinématique. A l'issue de celle-ci, les choses sérieuses commencent. Courez droit devant pour traverser le pont et effectuez des sauts aux moments adéquats. Une fois la plate-forme centrale atteinte, il vous faudra venir à bout de tous vos adversaires pour terminer ce premier niveau. Ceux-là sont particulièrement nombreux. Usez sans compter de la visée automatique et veillez à rester constamment en mouvement. Enfin, pensez à récupérer les armes et trousses que laisseront derrière eux vos ennemis lorsque vous les abattrez froidement.


2) PEROU - RETOUR A PARAISO

A l'entrée du village, avancez jusqu'au mannequin pour vous exercer aux différentes techniques de combat que maîtrise Lara. Dirigez-vous ensuite en direction de la seconde maison sur votre droite puis montez sur le toit de celle-ci. D'ici, utilisez votre grappin pour atteindre l'autre côté de la rue et laissez-vous tomber à l'arrière des maisons pour trouver le trésor n°17. Ceci étant jouez au football si le coeur vous en dit puis traversez l'avenue principale jusqu'à ce qu'une nouvelle cinématique s'enclenche. Après celle-ci, d'autres soldats reviennent vous embêter. N'hésitez pas à arroser copieusement le réservoir du camion durant la rixe. D'autres barils peuvent jouer en votre faveur durant l'affrontement. Enfin, gardez à l'esprit qu'une cible mouvante est une cible difficile à atteindre. Tous vos ennemis éliminés, pensez à récupérer quelques munitions avant de grimper le long du mât au drapeau puis de vous hisser jusqu'au balcon à proximité. Ouvrez la porte d'un bon coup de pied et récupérez le trésor n°18 dans le bâtiment. Avancez ensuite vers l'église et gagnez la terrasse à proximité grâce aux deux barres horizontales. Ramassez alors le trésor n°19. Enfin, revenez sur le sol et explorez l'allée à sa droite pour obtenir le trésor n°20 derrière la clôture. Revenez à présent sur la premier balcon après le mât puis sautez vers la gauche pour pouvoir utiliser votre grappin et atteindre ainsi le balcon d'à coté. En pénétrant chez le voisin, un homme tente de vous plomber la cervelle à grands coups de fusil à pompe. Réglez-lui son compte rapidement puis avancez dans la pièce aux nombreuses grenades. Un point de passage s'enclenche alors. Récupérez un max d'explosifs puis sortez en frappant par la porte à demi-ouverte. Dès que vous mettez le bout du nez dehors, les balles se mettent à siffler dans votre direction. Le comité d'accueil est nombreux mais peu organisé... Sachez faire jouer en votre faveur les divers éléments du décor susceptibles de vous aider puis progressez à travers la cité en n'épargnant personne (n'oubliez pas que vous possédez des grenades à présent). Descendez à même le sol pour pouvoir poursuivre et nettoyez la zone au plus vite si vous ne voulez pas finir en tant que passoire chez Ikea. Le calme revenu, n'hésitez pas à explorer les lieux pour ramasser armes, munitions et santé, mais surtout le trésor n°21 dans une des petites cours après les maisons du virage. Avec l'arrivée de la camionnette, une seconde vague d'ennemis charge à nouveau. Ne laissez personne en vie puis avancez en direction de la moto. En selle Mlle Croft ! Durant quelques minutes, vous allez pouvoir juger des talents de pilote de la miss en arpentant un parcours prédéfini. La manipulation du véhicule y est assez simple, l'ordre des commandes également. Prenez garde à éviter tout obstacle et foncez plein gaz la plupart du temps. Durant l'excursion, nombreux seront les mercenaires qui viendront s'en prendre à vous. Tirez-leur alors dessus sans ménagement pour les faire se planter. Enfin, utilisez les divers tremplins et les éléments qui pourront jouer en votre faveur. Arrivé au niveau du ponton, évitez les flammes et les lattes rongées par le feu histoire de vivre un peu plus longtemps. Le second point de passage atteint, vous atteignez 3 camionnettes. Tirez sur les occupants des deux premières puis montez sur la rampe à l'arrière du dernier camion pour finir la poursuite. Après la cinématique, effectuez une roulade pour vous glisser dans la grotte puis lancez une torche de manière à y voir plus clair. Arrivé à proximité du gouffre, accrochez-vous à la barre au-dessus de votre tête pour pouvoir continuer. Après l'éboulement, faites demi-tour et poursuivez sur votre gauche. Effectuez à nouveau une roulade pour passer sous les barrières puis approchez jusqu'au prochain piège. Callez la grosse caisse sur les dalles de manière à bloquer les lances. Grimpez ensuite dessus pour vous saisir de la seule lance encore intacte et balancez-vous jusqu'au rebord avancé juste en face. Récupérez le trésor n°22 dans un des recoins puis poursuivez par la gauche jusqu'au prochain point de passage. Vous débouchez rapidement dans une pièce où de nouvelles dalles piégées demeurent. Utilisez la boule pour progresser jusqu'à l'homme derrière la grille, sans vous faire transpercer. Laissez la boule sur la dalle et gagnez le fond de la salle pour grimper sur la seule plate-forme accessible. Utilisez alors la corde et les piques pour vous hisser jusqu'aux bords suivants. Lorsque vous rejoignez votre collègue, une phase d'action s'enclenche. Dès que le petit symbole en forme de Lara apparaît à l'écran, foncez vers l'ouest et sautez par-dessus le petit obstacle. Poursuivez ainsi jusqu'à ce que vous tombiez dans un trou pour échapper à cette étrange créature. Pour sortir de la zone, faites chuter la boule présente sur la plate-forme légèrement en hauteur puis faites-la rouler jusque sur la dalle déclenchant l'activation du piège à pic. Retournez ensuite sur la plate-forme et gagnez l'autre côté de la pièce en vous servant de la seule pique en état et de la corde. Ce nouveau point de passage atteint, n'oubliez pas de prendre le temps de ramasser le trésor n°23 dans l'angle. Ceci étant, gagnez le couloir sombre et prenez votre élan pour sauter par-dessus le piège rempli de piques. Avancez droit devant pour enclencher la cinématique. Arrivé sur le site, faites demi-tour et jetez un coup d'oeil derrière les caisses au départ de votre position pour mettre la main sur le trésor n°24. Repérez ensuite le cabanon défoncé (à ciel ouvert) pour hériter du trésor n°25. Pour poursuivre, plongez dans l'eau et nagez jusqu'à ce que le fond marin éclairé, vous incite à allez reprendre une bouffée d'oxygène avant de continuer plus loin. Replongez et progressez jusqu'à la salle principale juste après l'arche. Reprenez un peu d'air à la surface puis tirez dans votre direction les quatre points de lumières bleues pour vider l'endroit de l'H2O inutile... Profitez-en pour vous dirigez dans le coin droit de la zone et récupérer le trésor n°26 dans une petite grotte bien visible. Poursuivez vers la lumière puis accrochez-vous aux rebords de la paroi de gauche pour grimper dès que vous vous retrouverez bloqué. Glissez ensuite vers la gauche puis sautez vers l'arrière pour atteindre la plate-forme suivante. Continuez à progresser grâce aux accroches et au grappin (on vous indique directement en cours de jeu lorsque cela est nécessaire). Lorsque vous parviendrez jusqu'au chemin aux dalles manquantes, une courte cinématique suivie d'une séquence d'action débutera alors. Appuyez sur les bonnes touches aux bons moment pour sortir Lara de ce mauvais pas. Une nouvelle énigme à résoudre vous empêche d'aller plus loin que la zone qui suit. Commencez par faire rouler la boule sur la première enclave (celle du milieu). Retournez ensuite sur vos pas et faites regarder Lara en direction du point bleu (légèrement en hauteur). Lancez alors votre grappin puis tirez en votre direction pour faire chuter l'édifice et récupérer ainsi la seconde boule. Tirez celle-ci vers la cavité de droite. La statue de droite s'ouvre alors laissant apparaître deux structures en forme d'échelle. Montez sur celle de droite puis sautez vers le centre de la statue. De cet endroit, sautez une fois de plus pour atteindre le rebord juste au-dessus puis une fois de plus pour vous positionner au niveau du crâne de la divinité représentée par la statue. Bondissez ensuite sur la droite pour atteindre le sommet de la structure. Là-haut, poussez la statue vers le sol, puis gagnez à votre tour la terre ferme en sautant sur la plate-forme plus à gauche et en redescendant par la statue qui se présentait face à vous à votre arrivée. Il ne vous reste plus qu'à déplacer cette troisième boule jusque dans la cavité restée libre. Une échelle sur la statue au centre est alors accessible. Prenez-la et poursuivez d'un saut sur l'échelle de l'édifice sur la droite. Continuez en vous hissant au sommet du monticule de pierres puis avancez grâce aux rebords du mur de droite. Utilisez la corde pour gagner l'une des plates-formes en face et, si vous désirez mettre la main sur le trésor n°27, utilisez cette même corde pour atteindre un rebord difficilement visible dans l'autre direction. Glissez alors vers la gauche et sautez vers l'ouverture en contrebas. Enfin, faites en sorte de pousser la boule et retournez dans la salle de la précédente énigme pour la placer dans l'enclave au centre. Le piédestal vous délivre alors le trésor d'or de ce niveau... Quoi qu'il en soit, en poursuivant vers les deux hommes en contrebas, après la corde, laissez-vous glisser sur la terre ferme dès que possible de manière à pouvoir les affronter. Les deux compères éliminés, poursuivez vers l'inconnu tout en vous préparant à faire parler les canons de vos deux fidèles pistolets. La suite n'est qu'une tuerie sans nom. Progressez en prenant soin de ne laisser aucun survivant sur votre passage. Enfin, après l'avant-dernière cinématique, levez les yeux vers le haut de la falaise et visez l'homme tirant en direction de la jeep.


3) TOKYO - RENDEZ-VOUS AVEC TAKAMOTO

Commencez par descendre les escaliers, puis faites la tournée des bars pour rencontrer le barman qui vous renseignera sur la situation en cours. Parlez avec lui puis engouffrez-vous dans l'un des couloirs pour vous entretenir avec votre vieil ami. Reprenez ensuite le chemin de la piste de danse. L'environnement a bien changé depuis tout à l'heure... Tuez tous les nouveaux arrivants puis continuez par l'ascenseur au bout du second couloir après avoir reçu le passe. Plus haut, passez la porte vitrée puis repérez le petit baril derrière une grille. Reculez-vous alors légèrement et faites exploser l'édifice. Vous pouvez ainsi grimper à la barre juste derrière. En haut, sautez sur la droite puis hissez-vous sur le toit. Passez alors à l'arrière du toit en poursuivant par la droite et détruisez (pour détruire une caisse enclenchez la visée manuelle et tirez) la caisse pour trouver le trésor n°28 dissimulé à l'intérieur. Revenez ensuite sur vos pas et à l'aide du grappin, tirez sur le couvercle de la baie vitrée pour pouvoir accéder à l'intérieur du bâtiment. Cassez alors toutes les caisses pour trouver les trésors n°29 et 30 (l'une d'elles se cache sous l'escalier, l'autre au milieu de divers cartons). Enfin mettez-vous au guidon de la moto et sortez pour vous retrouver à l'extérieur. Placez-vous face au pont et foncez plein gaz vers le tremplin pour gagner le bâtiment d'en face. Une séquence d'action s'engage alors. Comme d'habitude les touches ne changent pas d'une tentative à l'autre. Retenez donc l'enchaînement si vous veniez à vous louper lors de la manipulation. L'autre " rive " atteinte, tournez votre attention sur la gauche et ne vous balancez pas immédiatement à la barre que vous apercevez. Au lieu de ça, descendez le long des caissons pour parcourir l'échafaudage. Au bout se trouve une caisse qu'il vous faudra briser pour trouver le trésor n°31. Revenez ensuite sur vos pas et empruntez cette fois-ci la barre horizontale pour vous balancer sur l'échafaud supérieur. Restez au centre des planches pour ne pas faire contrepoids sur l'une des extrémités puis poursuivez jusqu'à la corde au harnais. Passez alors en mode visée manuelle et dégommez le harnais. Vous pouvez à présent vous suspendre à la corde et atteindre la plate-forme suivante. La suite du parcours n'est qu'une question de balancier. En effet, pensez à observer constamment les éléments brillants indiquant une interaction possible avec le grappin puis suspendez-vous pour pouvoir poursuivre. Enfin, notez qu'il vous faudra alterner entre balancements et simples pivotements pour contourner les angles des structures que vous escaladez. Arrivé vers la rambarde éclatée, lâchez-vous sur la plate-forme accueillant un espace vert et sortez immédiatement vos flingues. Plusieurs hommes escortés par deux chiens de garde s'en prennent à Lara. Eliminez nos amis les bêtes dans un premier temps puis concentrez vos tirs sur les hommes. Quelques lanternes sont à exploser si vous désirez faire de plus amples dégâts dans les rangs ennemis. La baston terminée, pénétrez à l'intérieur du bâtiment en ouvrant les portes de droite. Brisez la caisse au pied des escaliers pour dénicher le trésor n°32 puis montez sur les tuyaux au niveau du toit pour vous frayer un chemin jusqu'à la caisse suspendue plus haut. Explosez alors celle-ci pour mettre la main sur le trésor n°33. Ouvrez les portes suivantes pour vous retrouver à l'intérieur d'un complexe informatique grouillant de Yakuzas. Flinguez-les un par un en prenant garde d'être constamment en mouvement afin de ne pas devenir une cible facile pour vos ennemis. La zone dûment nettoyée, trouvez la caisse dans un des angles de la salle et brisez-la pour récupérer le trésor n°34. Placez-vous ensuite face au grand écran et enclenchez le grappin de manière à tirer la structure vers vous. Mais la manipulation prend fin lorsque l'écran se bloque quelques centimètres plus bas. Passez donc en visée manuelle et tirez sur chacun des crochets retenant l'écran sur chaque extrémité de la structure. Lancez à nouveau votre grappin pour faire chuter l'écran. Deux hommes, apparemment surpris de tant d'audace, viennent vous défier. Tuez-les sans perdre de temps puis montez sur la plate-forme. Trouvez les placards et ouvrez-les à coups de pied afin de libérer le trésor n°35. Enfin ressortez du bâtiment. Approchez des murs et grimpez le long de l'immeuble à proximité grâce au tuyau blanc. Sautez vers le rebord de droite pour poursuivre puis glissez toujours dans la même direction jusqu'à pouvoir vous hisser sur la plate-forme supérieure. Vous vous retrouvez bientôt face à un grand panneau. Enclenchez votre grappin et tirez vers vous. Le panneau pivote alors vous permettant de sauter dessus. De celui-ci, poursuivez jusqu'à la plate-forme suivante. Arrivé au tuyau, escaladez-le jusqu'à ce que ce ne soit plus possible puis sautez dos à la plate-forme qui suit pour vous accrocher à la barre horizontale. Cela étant, le panneau se stabilisera de lui-même. Retournez-vous alors pour sauter à nouveau sur le tuyau qui vous avez permis de monter. Remontez légèrement plus haut pour atteindre la dalle supérieure du panneau puis poursuivez jusqu'au prochain tuyau. Arrivé au sommet de celui-ci, votre indic vous signale que vous ne devez pas traîner : la structure sur laquelle se tient Lara est sur le point de céder ! Orientez-vous rapidement sur la gauche et bondissez vers la première barre. Sautez ensuite de barre en barre au plus vite (ces barres plient également sous votre poids). Rentrez dans le bâtiment suivant pour vous frotter à nouveau à vos ennemis. Lancez une grenade aux deux gardes postés près du hall d'entrée puis prenez à droite à l'intersection pour débusquer deux ennemis supplémentaires. Finissez le travail avec les nouveaux arrivants et pensez à récupérer les trésors n°36 et 37 dans la seconde armoire de la petite pièce près des marches et dans la caisse en bois près du tableau. Le point de passage passé, activez l'interrupteur sur le mur pour faire apparaître le faisceau laser dans le couloir suivant. Utilisez la boule sur la statue de gauche pour traverser les lieux sans courir le moindre risque (placez-vous derrière la boule en progressant). Dans la pièce suivante, d'autres ennemis armés jusqu'aux dents vous prenne pour cible. Restez à couvert et balancez plusieurs grenades dans leur direction pour éviter toute confrontation directe avec leur fusil à pompe. Grimpez ensuite sur la table et utilisez votre grappin pour balancer la statue en forme de dragon (fixée au plafond) contre la baie vitrée à l'étage. Tuez les deux ennemis qui viennent à vous puis montez d'un étage en vous servant de l'armoire pour prendre appui. Dirigez-vous vers l'annexe et vous ne pourrez manquer la délicieuse petite armoire de style chinois. Poussez celle-ci dans le vide (à l'endroit où vous aviez fait péter la vitre) pour mettre la main sur le trésor n°38. Récupérez les armes lourdes disposées sur la table (vous devez opter pour une arme en particulier) puis prenez l'ascenseur pour l'affrontement final contre Takamoto. Une bonne et une mauvaise nouvelle vous attendent lorsque vous retrouvez le chef du gang. La bonne c'est qu'il détient bel et bien la relique qui vous intéresse tant. La mauvaise c'est que celle-ci possède d'incroyables pouvoirs destructeurs et qu'il n'hésitera pas à l'utiliser contre vous. Vous démarrez le combat au rez-de-chaussée alors que votre ennemi se tient à l'étage du dessus. Commencez par le rejoindre en grimpant à l'un des poteaux derrière les grosses statues. A son niveau, restez à couvert derrière le haut des statues et esquivez à l'aide de vos acrobaties habituelles les attaques rayons de Takamoto. Sélectionnez alors votre arme la plus destructrice (que vous aurez pris soin de récupérer dans la salle précédente) et visez l'homme sans vous détourner de ses attaques meurtrières. Avoir recours à vos trousses de pharmacie ne serra sûrement pas du luxe lors de cette bataille. Pensez à bien esquiver et à prendre votre temps même si la barre de vie de l'ennemi semble descendre de manière incroyablement lente. Le chef du gang finira alors inéluctablement par s'écrouler.

Solution Complète (2ème Partie)

4) GHANA - A LA POURSUITE DE RUTLAND

Traversez le sentier jusqu'à ce que s'enclenche la cinématique. Approchez-vous alors du bord de la falaise pour réaliser un saut de l'ange comme indiqué au cours du jeu. Une fois dans l'eau, nagez jusqu'à l'île du milieu pour enclencher un point de passage. A moins que vous ne désiriez plonger dans les profondeurs pour aller dénicher dans un premier temps le trésor n°39, aisément repérable. Dans ce cas-là regagnez ensuite l'île centrale pour grimper sur la plate-forme près de la structure en fontaine et sautez pour vous suspendre sur la corde. Lâchez ensuite celle-ci et reculez pour vous saisir du point d'ancrage grâce à votre grappin. Sésame ouvre-toi... Il ne vous reste plus qu'à tirer vers vous pour que le chemin s'ouvre devant vous. Avant de prendre le chemin du temple, retournez patauger dans les eaux du fleuve. Le courant ralenti par l'abaissement du pont, vous pouvez alors aisément vous saisir du trésor n°40 aux abords de l'île. Mais également du trésor n°41 en passant dans la grotte sous l'îlot. Dans l'allée du temple, tuez le premier homme rencontré en gardant vos distances puis avancez entres les pièges sans craindre une soudaine vivacité de leur part. Arrivé près de la dalle, marchez dessus pour observer le mécanisme que votre poids déclanche. En fait, cela a pour effet de faire lever une grille plus loin. Restez donc sur cette dalle jusqu'à ce que la grille atteigne le plafond de la grotte puis foncez pour passer celle-ci en effectuant plusieurs roulades après le premier obstacle sauté. Dans la salle qui suit, de nombreux ennemis n'ont pas le temps de vous voir arriver. Profitez de l'effet de surprise pour lancer dans un premier temps quelques grenades puis lutez contre tout le beau monde en vous aidant si besoin des barils ou autres éléments à faire sauter. Prenez garde aux ennemis postés sur la plate-forme et ne traînez pas avant d'aller les rejoindre grâce au coin gauche, car ceux-ci disposent de mitrailleuses. La haute plate-forme gagnée, éliminez vos derniers opposants pour qu'une ribambelle d'autres déboule par l'entrée de la zone. Cette fois-ci pas de problèmes particuliers, postez-vous derrière la mitrailleuse et laissez parler vos talents meurtriers. Tous vos ennemis morts, glissez dans votre poche le trésor n°42 dans l'angle sur la plate-forme puis sautez sur la corde depuis votre position (depuis la plate-forme esquintée plus précisément) pour vous balancer en direction du pilier près de la roue afin de pouvoir le renverser. Cela aura pour action d'enclencher à nouveau le moulin à eau et du même coup certains pièges... Sautez sur l'une des lances du moulin et patientez jusqu'à ce que le mouvement circulaire vous amène vers les hauteurs. D'une position plus élevée, il vous est en effet possible d'agripper la seconde corde en bondissant avec adresse. Balancez-vous ensuite pour atteindre la petite plate-forme faisant l'angle, puis attirez vers vous la plate-forme métallique coulissant d'un bon coup de grappin. Postez-vous alors sur la grille et visez le pilier scintillant au loin, toujours avec votre grappin. Hissez ferme pour vous rapprocher de l'angle gauche de la salle, puis sautez sur la plate-forme. Observez ensuite le pan de mur de ce nouveau côté de la zone et partez vous suspendre à la corde. Depuis celle-ci, balancez-vous jusqu'aux piques de la roue annexe à celle de droite. Puis gagnez l'escalier de pierre. Enfin montez encore plus haut jusqu'à l'activation du point de passage. Avancez vers la nouvelle pièce qui vous fait face et descendez du rebord pour éliminer le jaguar qui attend sous vos pieds. Cette nouvelle preuve d'amour envers les animaux réalisée, marchez en direction du chemin en pente, à droite en prenant pour repère votre lieu d'arrivée, et hissez-vous sur le montant (n'oubliez pas de ramasser le trésor n°43 dans l'angle dès que vous en aurez le temps). Traversez la pièce jusqu'au prochain angle. Observez les grosses dalles suspendues au-dessus du sol. Vous allez devoir vous servir de ces deux-là pour atteindre les hauteurs de la pièce. Montez alors sur le monticule dans l'angle et prenez votre élan pour pouvoir grimper sur le premier des deux blocs. Vous remarquez alors que celui-ci tend à s'affaisser sous votre poids. Patientez jusqu'à ce que le deuxième dépasse le premier d'une certaine mesure puis sautez rapidement sur le suivant pour pouvoir vous propulser sur l'échelle juste derrière, à présent à votre hauteur. Faites quelques pas pour enclencher une cinématique durant laquelle on vous montre l'ensemble d'un mécanisme. Observez attentivement la scène puis plongez dans les eaux. Rendez-vous jusque dans la deuxième partie du bassin (partie arrière) et hissez-vous sur la terre ferme dans le coin haut gauche (en prenant pour point de repère votre position au départ de la zone). Marchez alors sur la droite pour mettre la main sur le trésor n°44. Nagez ensuite jusqu'au radeau flottant nonchalamment sur les eaux et grimpez sur celui-ci. A l'aide du grappin, visez le premier poteau scintillant pour vous hisser jusqu'à lui. Avec le courant, votre radeau ne devrait pas tarder à basculer lentement vers l'embouchure donnant sur la seconde partie du bassin. Un nouveau pilier vous permet alors de vous diriger vers la berge de droite. Lorsque vous serez suffisamment à hauteur sautez sur celle-ci. Contournez alors le gros bloc de pierre et commencez à monter le long de l'échelle taillée dans la roche. Grimpez jusqu'à dépasser le premier bloc, et sautez sur celui-ci (enclenchez seulement la touche de saut, sans même toucher au joystick directionnel). Ce système de pierres sur poulie est similaire au premier rencontré juste avant la cinématique. Servez-vous donc du poids de Lara pour faire monter le deuxième bloc, puis sautez sur ce dernier en pleine ascension pour pouvoir atteindre la plate-forme surélevée suivante. Ramassez le trésor n°45 grossièrement dissimulé dans l'angle du pilier, puis sautez vers la gauche pour pouvoir enclencher votre grappin et vous suspendre ainsi au-dessus du vide. Balancez-vous jusqu'aux parois abîmées et glissez vers la droite une fois le rebord accroché. Lorsque vous y serez, laissez-vous tomber pour vous rattraper à l'encoche en dessous. Positionnez-vous ensuite entre les deux piliers et bondissez vers l'arrière pour vous agripper directement à la falaise, grâce à sa faille. Laissez-vous à nouveau tomber pour que Lara vienne s'accrocher à l'encoche en dessous d'elle, puis bondissez sur la droite. Avancez alors légèrement et répétez le mouvement précédent pour atteindre la plate-forme. Engouffrez-vous dans le coin gauche et marchez sur le gros interrupteur au sol. Un énorme bloc tombe alors d'une plate-forme. Sautez sur celle-ci (lorsqu'elle se sera parfaitement immobilisée) et gagnez ainsi la plate-forme centrale. Vous remarquez alors qu'un point scintillant sur la statue peut être agrippé à l'aide de votre grappin. Cela ne sert à rien pour le moment. Poursuivez plutôt sur la droite pour atteindre à présent l'autre coin. Là-bas, déplacez le bloc sur l'interrupteur au sol puis retournez dans l'angle opposé. Placez-vous sur l'autre interrupteur et patientez jusqu'à ce que la première plate-forme cesse complètement de pivoter sur elle-même (elle réalise deux tours complets). Il vous faut alors faire preuve de rapidité et parvenir sur la plate-forme centrale le plus rapidement possible pour agripper la pierre scintillante et la tirer vers vous avant que le mécanisme enclenché par la rotation de la plate-forme de gauche ne s'arrête complètement. Cette contrainte vous oblige à sauter pendant que la plate-forme pivote. Anticipez alors le mouvement de rotation en sautant avec un peu d'avance pour atteindre sans le moindre bobo votre point de chute. Une fois sur la plate-forme centrale, enclenchez votre grappin et tirez rapidement sur la pierre. Vous avez enfin réussi à noyer la zone. Plongez dans l'eau juste en dessous et revenez en arrière jusqu'à la salle aux deux roues. Prenez le chemin piégé à présent en parfait fonctionnement et allez vous frotter aux trois séries successives. Le premier piège s'évite aisément à l'aide de roulades. Arrivé au second, poussez le bloc devant vous jusqu'à ce que les premières lames reviennent à l'arrière. A ce moment-là, grimpez sur la pierre et sautez par-dessus la seconde série à l'arrière. La troisième épreuve s'entreprend en roulant dans un premier temps sous les premières lames et en alternant ensuite avec de simples sauts pour franchir les suivantes. En poursuivant après le prochain point de passage, une énorme pierre déboule menaçant de transformer Lara en tapis de sol. Prenez vos jambes à votre cou sans trop tarder, et sautez par-dessus les piques de droite avant d'effectuer une roulade sous celles de gauche et enfin sautez par-dessus le gouffre. Le nouveau point de passage activé, explorez le côté gauche de la zone et descendez le long de l'échelle pour trouver le trésor n°46. Arrivé en dehors du temple, sautez sur la barre horizontale de gauche pour vous balancer vers le pilier suivant. Glissez vers la gauche puis sautez vers le haut pour vous suspendre à l'accroche supérieure. Décalez-vous ensuite vers le second pilier de manière à pouvoir sauter sur lui. Les passes suivantes sont à exécuter rapidement compte tenu du fait qu'un rocher menace de vous tomber sur le haut du front. Sautez pour accrocher le rebord supérieur puis bondissez immédiatement vers la droite en direction de la barre horizontale. Balancez-vous alors jusqu'au prochain point de passage après la plate-forme. Poursuivez par les plates-formes métalliques et les barres horizontales. Prenez garde aux éboulements et continuez jusqu'à l'embouchure du tunnel. Allumez votre lampe pour pallier à l'obscurité et sautez par-dessus les deux gouffres remplis de piques en utilisant votre grappin pour vous suspendre aux parois du plafond. Peu de temps après, vous pénétrez dans une zone où fourmillent plusieurs hommes de main de votre ennemi. Eliminez-les puis traversez par le pont pour vous diriger vers une nouvelle séance d'escalade. Après les deux barres horizontales, suspendez-vous au pilier puis sautez derrière la cascade pour accrocher un autre pilier. Laissez-vous ensuite tomber sur la plate-forme juste en dessous. Observez alors le pan de mur et placez une grenade à l'endroit paraissant abriter une cavité. Pénétrez ensuite à l'intérieur pour récupérer le trésor n°47. Revenez au premier pilier et poursuivez par le haut. Continuez par la droite pour atteindre la plate-forme. La zone qui suit grouille à nouveau d'ennemis. Traversez rapidement le pont avant que vos opposants ne le fassent sauter et prenez garde à l'homme en blanc armé d'un fusil à pompe. Ramassez ensuite toutes munitions nécessaires avant de poursuivre par la porte suivante. Tuez le jaguar et montez sur les escaliers de gauche. Une énorme pierre déboule alors pour vous réduire en bouillie. Sautez sur la corde et balancez-vous jusqu'aux escaliers de droite pour éviter celle-ci. Malheureusement, la même chose vous arrive de ce côté-ci. Protégez-vous alors dans la petite cavité creusée dans le mur pour esquiver le projectile puis montez. Tenez-vous ensuite sur l'interrupteur qui ouvrira alors la porte devant vous. Au lieu de vous précipiter par cette issue, faites donc demi-tour et dévalez à toute vitesse les escaliers. Une autre porte s'est ouverte avec derrière elle le trésor n°48. Cette dernière récompense en poche, revenez sur la dalle, puis effectuez plusieurs roulades pour vous glisser sous la trappe avant que celle-ci ne se referme. Vous voilà face au Boss de fin de niveau, Rutland en personne... Le combat se déroule en deux phases. Lors de la première, l'ennemi vous attaque à l'aide de grenades ou en vous défiant directement au corps-à-corps. Si les grenades s'esquivent facilement, les attaques de front posent déjà plus de difficultés. Restez alors en perpétuel mouvement et réalisez des esquives à grands renforts de roulades et de sauts latéraux. Lorsque Rutland grimpe sur l'une des plates-formes, appuyez sur la touche d'action apparaissant à l'écran pour endommager la partie inférieure. Sortez alors votre grappin et tirez vers vous pour faire en sorte que la plate-forme s'écroule. Continuez ainsi jusqu'à ce que plus aucune structure ne soit susceptible d'aider votre ennemi à recouvrir de l'énergie. La phase d'affrontement finale débute alors et les dégâts que vous infligez à Rutland resteront irréversibles. Pour encore plus d'efficacité, pensez à utiliser votre arme secondaire.


5) KAZAKHSTAN - PROJET CARBONEK

Au commencement, plongez la tête la première du haut de la falaise. Dès que la touche d'action apparaît à l'écran, appuyez immédiatement sur le bouton qui lui est associé de manière à ouvrir votre parachute. Si tout se passe bien, vous atterrissez normalement sur le toit d'un entrepôt. Marchez vers la mitrailleuse et postez-vous aux commandes pour faire carton plein dans les rangs ennemis. Déplacez-vous ensuite jusqu'à la partie supérieure du toit et sautez sur la barre horizontale fixée sur le pylône pour atterrir sur les caisses juste en face. Enfin, hissez-vous sur le toit du nouveau bâtiment et récupérez le trésor n°49 planqué sous la caisse. Descendez ensuite sur la terre ferme et tuez les derniers ennemis présents sur les lieux. Prenez alors le chemin du bâtiment où nombre de vos ennemis ont dû périr. Avancez vers l'arrière-salle et fouillez l'étagère adossée sur le mur du fond pour y trouver le trésor n°50. Revenez ensuite dans la salle principale et grimpez le long de l'échelle au centre. Sur le toit, éliminez l'homme sur la tourelle à proximité puis sautez sur le poste de surveillance. Descendez prudemment sur le sol et zigouillez vos nouveaux opposants. Marchez ensuite vers la gauche et observez la caisse suspecte derrière les grilles. Faites sauter le baril à proximité puis occupez-vous de la caisse pour faire main basse sur le trésor n°51. Pénétrez ensuite à l'intérieur du bâtiment à l'enseigne lumineuse. Après avoir discuté avec les deux prisonniers, ressortez et avancez vers les ennemis apparaissant au loin. Tuez-les tous puis pianotez sur le clavier numérique près du portail pour pouvoir poursuivre. Placez-vous alors immédiatement sur le côté gauche afin d'éviter les barils que vous lanceront vos opposants du haut de la pente. Pénétrez ensuite dans le bâtiment informatique et admirez la cinématique qui s'en suit. Poursuivez par l'échelle et bondissez sur le pilier téléphérique. A partir de ce point, sautez sur la corde et laissez-vous glisser jusqu'à la prochaine plate-forme. Sautez alors vers la terre ferme pour affronter de nouveaux ennemis puis filez jusqu'au tunnel où une bécane vous attend. Lancé à pleine vitesse, vous allez alors devoir tenter de rattraper le train tout en vous occupant des hommes venus pour vous arrêter. Suivez le véhicule en prenant garde aux arbres et autres rochers et canardez tout ce qui vous approche de près ou de loin. Arrivé au tunnel, continuez par le chemin de droite et empruntez les tremplins pour ne pas finir dans les gouffres menaçants. Lorsque vous retrouverez le cheminement du train, des camions ennemis rentreront dans la partie... Restez concentré et ne perdez pas de temps pour ne pas prendre du retard sur le convoi. Un contournement plus tard, vous enchaînez diverses cascades au-dessus de wagons et finissez par vous retrouver sur le train lui-même. Une séquence d'action s'en suit alors. Pianotez de vos petits doigts pour rentrer la combinaison adéquate. Dans l'entrepôt, passez en visée manuelle et attirez vers vous la poutre métallique scintillante. Jetez-vous ensuite dans le vide pour atteindre la corde et vous hisser jusqu'à la plate-forme juste en face. De celle-ci, montez le long de la petite échelle puis sautez sur votre droite arrivé en haut, de manière à vous accrocher au panneau. Bondissez ensuite en direction des barres horizontales qui vous permettront de passer par-delà le train en flammes. De l'autre côté de la salle, brisez la caisse plus à gauche pour trouver le trésor n°52, puis effectuez la même manoeuvre avec la poutre pour passer le dernier rideau de flammes. Sans descendre de votre perchoir, tirez sur l'hélice du conduit visible à hauteur puis pénétrez à l'intérieur pour enclencher un point de passage. Le couloir qui suit comporte plusieurs câbles électriques qu'il vous faudra éviter en effectuant sauts et roulades. Près de la grille, approchez du cadavre pour ramasser la note blanche, puis bifurquez à gauche. Sautez sur la barre puis balancez-vous jusqu'à la corde pour vous propulser sur le prochain rebord (ouf !). Arrivé dans le couloir où il vous faut vous balancer quasiment au niveau du sol pour atteindre le rebord opposé, laissez-vous tomber pour récupérer le trésor n°53, dissimulé dans la caisse à l'arrière. Poursuivez jusqu'au prochain point de passage activé lors de votre arrivée dans un nouvel entrepôt. Faites le tour de la zone et repérez l'emplacement du générateur. Sautez ensuite sur le plus haut bloc puis en direction du panneau pour accrocher une des premières passerelles sur la droite. Prenez alors votre élan pour sauter vers la suivante puis avancez vers la lumière rouge. Enfin, sautez sur la corde pour rabaisser la rampe et envoyer ainsi de l'énergie. Placez-vous face à la machine et lancez votre grappin sur l'accroche scintillante pour la tirer dans votre direction. Un plan du labo s'allume et la porte de sortie située dans l'avant salle est déverrouillée. Avant de repartir vers de nouvelles aventures, grimpez sur les espèces de grilles situées vers la droite du plan puis hissez-vous sur la passerelle de gauche. D'un coup de grappin, ouvrez la porte de la plate-forme qui vous fait face puis sautez sur celle-ci pour aller ramasser le trésor n°54, planqué sous la caisse. Poursuivez ensuite par la porte. Dans le nouveau couloir, avancez jusqu'aux fumées vertes puis pivotez pour vous hisser sur la passerelle. D'ici, sautez sur la barre horizontale puis sur la seconde passerelle. Poursuivez jusqu'à la prochaine porte. Vous rencontrez alors Amanda. Après la cinématique, au lieu de vous positionner directement derrière le canon, laissez-vous glisser par la passerelle et abattez les trois ennemis en contrebas. Ramassez le trésor n°55, négligemment laissé à l'abandon dans un des coins de la zone. Grimpez ensuite au poteau électrique tout en prenant garde de ne pas entrer en contact avec l'électricité puis utilisez les deux barres horizontales pour atteindre la corde. De celle-ci, bondissez jusqu'au poteau, puis gagnez la plate-forme grâce aux deux suivants tout en restant attentif au débit d'électricité. Envoyez une grenade sur le baril derrière la grille puis allez récupérer le trésor n°56 sous la caisse. Poursuivez par la seule issue et traversez le couloir pour trouver le prochain entrepôt. Sur place, commencez par éliminer vos ennemis, montez ensuite sur le générateur (faites-le rouler jusqu'au maximum au préalable) et sautez sur l'échelle adossée au mur. Montez ensuite sur la plate-forme, gagnez la passerelle suivante à l'aide de la barre horizontale reliant les deux. Depuis la corde, hissez-vous légèrement plus haut et balancez-vous de manière à pouvoir vous suspendre sur le bloc au-dessus de l'orbe bleu. Faites le tour de la structure et effectuez un saut vers l'arrière pour atteindre la barre horizontale suivante. Sautez ensuite sur la première passerelle puis sur l'autre en passant par l'échelle. Approchez-vous de la corde et tirez sur les barils au loin. Balancez-vous ensuite jusqu'à la plate-forme dégagée et ramassez la paperasse à proximité du cadavre. Approchez-vous du panneau de commandes et abaissez le levier. Redescendez ensuite pour, à l'aide du grappin, déplacer le chariot jusqu'à la porte. Là-bas, hissez-vous sur la passerelle pour éviter les gaz toxiques. Lorsque vous serez bloqué par les câbles à présent électrifiés, utilisez votre grappin pour faire balancer ces derniers. De cette manière, la conduction électrique n'opérera qu'en discontinu. Profitez-en alors pour passer au moment opportun (n'hésitez pas à combiner vos actions avec quelques roulades afin de prendre un minimum de risques). De retour vers la centrale, ouvrez le compartiment d'accès à l'aide d'un bon coup de grappin et laissez le générateur s'infiltrer de lui-même vers le noyau. Vous remarquerez alors que les portes sur votre droite se mettent à délirer. Glissez-vous à l'intérieur de la nouvelle salle en effectuant une roulade lors de leur ouverture. Après la cinématique, récupérez la note sur le quatrième cadavre de scientifique puis sortez par la seconde issue. Placez-vous aux commandes du canon Tesla et faites en sorte d'amener la passerelle située sur votre gauche, plus vers la droite afin de vous constituer un moyen de franchir le gouffre. Si vous désirez récupérer le trésor d'or de ce niveau, il vous faudra toutefois réaliser quelques manoeuvres de surplus. Après avoir déplacé la petite passerelle sur la droite, allez faire chuter la caisse qui repose dessus. De cette manière vous pouvez à présent pousser la passerelle jusque dans ses derniers retranchements. En grimpant alors sur celle-ci (grâce au bloc notamment) vous pouvez emprunter un cheminement vous menant jusqu'au trésor n°57. Sur l'autre rive, délaissez vos ennemis pour vous engouffrer directement dans le couloir suivant. Pour vous déplacer, utilisez les points d'accroches combinés avec le grappin. Dans la salle qui suit, vous retrouvez Amanda pour entamer le dernier acte de ce chapitre. Votre vieille amie a bien changé et ses ambitions également. Dès le retour de l'entité, foncez jusqu'au centre de la pièce pour vous poster derrière le canon à particules. A l'aide des commandes de la machine, vous devez alors attirer l'entité vers vous puis l'expulser vers une zone d'énergie tesla. La bête disparaît temporairement. Délaissez la machine et allez abaisser un ou deux leviers sur les 4 qui ponctuent les contours de la pièce. Continuez à agir de la sorte jusqu'à ce que les 4 leviers aient été abaissés. Revenez alors à la machine et éjectez les 4 gros orbes apparus dans les rayons d'énergie tesla le plus rapidement possible (les orbes finissent par retrouver leur point d'origine si vous n'agissez pas assez rapidement). Ceci étant, il ne vous restera plus qu'à vous servir de votre grappin pour accrocher le fragment d'épée au-dessus de votre tête.


6) ANGLETERRE - LA TOMBE D'ARTHUR ?

Vous débutez dans une sombre ruelle. Regardez en l'air et vous apercevrez alors une grille d'aération scintillante. Utilisez votre grappin pour la faire tomber vers vous. Déplacez ensuite la lourde caisse juste en dessous, puis hissez-vous dans l'ouverture. Dans la pièce où vous débouchez, brisez la caisse pour trouver le trésor n°58. Poursuivez par l'ouverture suivante. De retour à l'extérieur, approchez-vous de la grande grille et sautez sur le rebord du mur, légèrement plus à droite. Sautez ensuite au-dessus puis hissez-vous vers la gauche pour vous laisser tomber de l'autre côté de la grille. Mettez en marche le disjoncteur puis aidez-vous à nouveau des nombreuses accroches qu'offre la paroi murale pour passer outre le sol électrifié. Allez ouvrir la porte. Vous débouchez sur un vieux musée en piteux état. Approchez-vous de l'épée dans le socle et actionnez celle-ci pour vous ouvrir une nouvelle issue. Poursuivez vers les planches placées en travers du vide et repérez l'ouverture dans le mur de droite. Rampez alors jusqu'à la caisse renfermant le trésor n°59 pour vous en emparer. Marchez ensuite sur les planches et sautez sur les barres horizontales pour accrocher la plate-forme suivante. De celle-ci sautez sur le pont relevé pour que votre poids puisse l'entraîner vers le bas. N'attendez pas que la manoeuvre se fasse et sautez alors vers l'arrière d'un bond. Enfin, sautez sur le pont pour pouvoir continuer. Arrivé devant le gouffre suivant, tirez sur l'arçon du cercueil puis sautez sur celui-ci. Sur l'autre rive, dirigez-vous vers le stand théâtral et passez par l'étroit passage pour trouver le trésor n°60 dissimulé dans une caisse. Revenez sur vos pas et poursuivez grâce au grappin qui vous tiendra la porte suivante suffisamment longtemps relevée pour que vous puissiez vous glisser sous l'ouverture. Vous ne tardez pas à découvrir un transporteur de palettes. Placez-vous aux commandes de celui-ci et déplacez plusieurs caisses dans l'angle où l'on peut voir une grille d'aération en levant la tête. Vous devez alors parvenir à placer au moins deux caisses l'une sur l'autre et une troisième à proximité de manière à vous constituer un escalier de fortune. Glissez-vous alors par l'ouverture après avoir arraché la grille d'un coup de grappin et brisez la caisse à l'intérieur de la salle pour empocher le trésor n°61. Remontez ensuite sur le transporteur et forcez le passage pour poursuivre en contrebas. Rentrez de plein fouet dans le sarcophage afin de mettre la main sur le trésor n°62 puis écartez les caisses pour perforer le muret sur votre machine. Ne quittez pas votre monture et traversez les couloirs piégés en sécurité grâce à celle-ci. Après la séquence d'action, approchez-vous de l'escalier en ruine sur la vue plongeante et lancez votre grappin vers le trésor n°63, dans l'angle, pour vous en saisir. Toujours au même endroit, repérez le trésor n°64 et attirez-le vers vous par le même procédé. Descendez ensuite à l'aide de sauts et autres acrobaties rocambolesques. N'oubliez pas en cours de route de saisir le rebord du couloir de droite après le second effondrement pour mettre la main sur le trésor n°65. Arrivé sur le plancher des vaches, guidez Lara jusqu'au gouffre de flammes et sautez par-dessus pour arriver dans un couloir aux grilles brûlantes. Pas la peine de vous servir de la caisse gentiment mise à disposition et franchissez plutôt cet obstacle de deux bonds successifs. Tirez ensuite la caisse vers vous grâce au grappin et placez-la sur la seconde série de flammes derrière le couloir. Hissez-vous ensuite sur ce bloc et sautez par-dessus les dalles chaudes. Enfin, faites venir le bloc jusqu'à vous et positionnez-le sous la porte pour pouvoir passer par-dessus. Dans le couloir suivant, abaissez le levier et déplacez la caisse sous les lances rotatives de droite pour aller récupérer le trésor n°66. Passez ensuite par le chemin du milieu et traînez une des caisses jusqu'aux abords du prochain couloir enflammé. Actionnez le levier et poursuivez par la porte s'ouvrant alors. Marchez sur la dalle au sol puis plongez dans les eaux situées sur votre gauche. Montez sur la terre ferme en nageant vers la droite et observez le mur face à vous. Vous apercevez alors le trésor n°67 dans une alcôve protégée par des grilles. Saisissez le lustre grâce au grappin et balancez-le sur celles-ci de manière à ce qu'elles se brisent. Il ne vous restera plus qu'à vous saisir du trésor toujours grâce à l'aide de votre fidèle grappin. Effectuez ensuite la même manipulation sur l'alcôve au cercueil. Puis faites en sortes de le hisser jusque sur la dalle. La porte au fond du couloir restera relevée et il vous sera possible de poursuivre vers l'inconnu. Sautez dans l'eau et saisissez-vous du trésor n°68, dès le départ du conduit. Nagez fermement pour remonter le courant jusqu'au levier que vous abaisserez. Dès que vous apercevrez le cercueil, montez à bord et bondissez sur le rebord latéral depuis celui-ci (si vous n'êtes pas assez près de ce rebord, accrochez une lanterne avec le grappin). Plongez dans la seconde partie de cette zone aquatique. Nagez jusqu'à la première intersection et prenez à gauche. Faites de même arrivé à la prochaine puis tirez le second levier pour bénéficier d'un nouveau radeau morbide (comprenez : cercueil). Utilisez les lampes pour remonter le couloir de droite et parvenir ainsi devant le rebord abritant le trésor n°69. Laissez-vous ensuite porter par les flots et sautez dans l'embouchure de gauche (par rapport au couloir d'origine). Nagez jusqu'à la terre ferme et servez-vous de votre grappin pour faire pivoter les deux barres encadrant l'entrée du grand bâtiment. Dirigez-vous ensuite sur la gauche et hissez-vous sur la plate-forme pour sauter vers le chemin en pente. Durant la glissade, sautez pour vous agripper à la barre horizontale que vous aviez placée précédemment, puis projetez-vous dans les airs pour vous agriper à la lanterne avec le grappin et gagnez ainsi la seconde barre horizontale. Poursuivez jusqu'à la chaîne pour vous hisser jusque sur le toit de la structure. Partez vers la roche et ramassez le trésor n°70, dissimulé entre les stalagmites. Sautez ensuite dans le puits et descendez en rappel grâce à la corde de la cloche. Dans l'édifice, allez faire un tour vers les tombes et déplacez celle étant brisée en deux morceaux jusqu'au pied du pilier à moitié détruit, au centre de la pièce. Placez-vous alors près du socle retenant prisonnière l'épée du roi Arthur et accrochez le lustre avec votre grappin pour le balancer fortement en direction de la cloche (insistez en reprenant à deux reprises le lustre pour l'élancer encore plus). La suite des opérations doit se dérouler rapidement. Sautez sur le morceau de tombe que vous venez de déplacer, puis sur le restant de pilier. De cette position, bondissez alors sur la corde à proximité. La cloche gagnera en hauteur et le lustre devrait venir le percuter. Si ce n'est pas le cas, redescendez et essayez de faire en sorte de balancer le lustre avec encore plus de précision. Si c'est le cas une cinématique débute. Sortez du bâtiment pour qu'une espèce de dragon des eaux apparaisse devant vous. La technique pour le vaincre demeure relativement simple. Vous devez tirer sur les 4 piliers près des mécanismes et lui faire tomber les cages à proximité sur le haut de son crâne. En tirant sur les piliers, attendez que l'animal s'immobilise pour utiliser votre grappin dans la même direction. Tirez alors vers vous pour faire chuter la cage. Remplissez cette condition en chacun des points pour vaincre la bête. Sautez ensuite sur sa dépouille pour atteindre la sortie. Après la nouvelle séquence d'actions qui vous attend, tirez sur l'enclave retenant la grille puis escaladez cette dernière pour vous saisir de la corde libre à présent. Pivotez depuis celle-ci pour vous lâcher de l'autre côté. Récupérez le trésor n°71 puis remontez sur la corde. Balancez-vous jusqu'à la plate-forme suivante et prenez le chemin du retour. De nombreux ennemis tentent de vous arrêter, soyez sans pitié. Arrivé près du levier, n'y touchez pas et poursuivez. Arrivé dans la zone au hélices, utilisez les caisses pour vous hisser sur les plates-formes latérales de droite et de gauche. Poussez alors dans un premier temps le mur où figure le chiffre I, puis faites la même chose avec le mur où est inscrit le chiffre II. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la salle de l'ascenseur et poussez le mur marqué du chiffre III. Prenez alors le passage s'ouvrant sur votre droite pour obtenir le trésor n°72. Reprenez ensuite le chemin du retour dont vous connaissez à présent la route...


7) NEPAL - LA CLE GHALALI

Dès le départ, sautez sur le rebord et commencez à glisser vers la gauche. Activez le rythme en vous balançant de manière rapide (actionnez le bouton de prise en rythme) pour ne pas finir au fond du ravin lorsque la corniche viendra à céder. La première plate-forme atteinte, glissez sur le chemin en pente puis bondissez vers le pilier suivant. Poursuivez jusqu'aux barres horizontales et hissez-vous jusqu'au sommet du dernier pilier avant l'activation du point de passage. Avancez alors et laissez-vous tomber avec précaution dans la cavité située à l'arrière. Vous pouvez alors récupérer le trésor n°73. Remontez et faites face au chemin précédemment emprunté. Sautez alors dans le vide et aidez-vous du grappin pour vous balancer sur la première des 3 piques verglacées. Sautez de manière rapide sur les deux autres puis sur le rebord de la falaise à l'arrière pour vous mettre en sécurité. Glissez à présent vers la droite et allez récupérer le trésor n°74 sur la petite plate-forme légèrement plus loin. Revenez sur vos pas et sautez sur l'accroche au-dessus de votre tête pour pouvoir poursuivre. Hissez-vous sur la plate-forme et tirez sur la plaque de verglas (en passant par la visée manuelle) pour emprunter le tunnel. Enchaînez les descentes et bondissez par-dessus les gouffres jusqu'au nouveau tunnel. Le trésor n°75 vous y attend. Vous le trouverez dans la cache de glace (la glace apparaît alors légèrement différente et il vous suffit de tirer dessus pour la briser). Effectuez un saut bien calculé pour l'atteindre. Les premiers décombres d'avion passés, faites le tour des épaves pour trouver le trésor n°76. Descendez ensuite d'un niveau puis sautez vers la plus grosse partie de la carcasse de l'appareil. Abattez la panthère blanche qui vous attaquera et dirigez-vous à droite pour faire chuter les débris dans l'encornure de la plate-forme à l'aide de votre grappin. Grimpez et récupérez le trésor n°77. Reprenez ensuite le chemin de l'appareil et placez-vous au tout début sans trop avancer vers le cockpit ; retournez-vous et saisissez le réacteur à l'aide de votre grappin. Tirez-le alors vers vous de manière à ce qu'il fasse contrepoids à l'arrière et vous permette d'aller farfouiller à l'avant. Votre curiosité vous apporte des ennuis. Enchaînez la suite de touches apparaissant à l'écran pour ressortir de cette situation gênante sans le moindre bobo. De retour sur le plancher des vaches, placez-vous à l'endroit où se tenait l'épave et bondissez vers le chemin en pente. Toute une succession de péripéties s'enchaîne alors. Trois descentes et quelques sauts plus loin, avancez dans le tunnel et repérez le trésor n°78 sur l'autre rive. Utilisez le grappin pour le récupérer. Poursuivez jusqu'aux prochaines piques et n'ayez pas peur de sauter sur la plate-forme empilée sur un tas de roches. Ne traînez pas et sautez rapidement sur la suite du parcours. Vous pouvez également bondir sur le rebord latéral et glisser vers la droite pour récupérer le trésor n°79. La plate-forme suivante gagnée, laissez-vous tomber d'un niveau et longez la corniche vers la gauche jusqu'à atteindre le rebord inférieur. Repartez vers la gauche puis lâchez-vous à deux reprises vers le bas. Enfin, glissez-vous dans la petite niche encore plus à gauche pour trouver le trésor n°80. Revenez sur vos pas, et agrippez-vous à présent sur le rebord situé sur votre gauche lors de votre arrivée. Glissez alors jusqu'à ne plus pouvoir poursuivre et bondissez au-dessus du gouffre. Gagnez la barre verticale en vous laissant tout d'abord tomber d'un niveau puis grimpez jusqu'en haut pour pouvoir vous saisir du prochain rebord. Traversez-le avant qu'il ne s'effondre puis hissez-vous sur la plate-forme du dessus pour activer un point de passage. Vous retrouvez alors quelques ennemis. Tirez sur les bidons pour en faire sauter un maximum puis finissez le travail au cas par cas. Revenez ensuite au départ de la zone de combat et longez la falaise sur la droite pour dénicher le trésor n°81. Hissez-vous ensuite sur la petite plate-forme toujours près de l'entrée et brisez le mur de glace pour sauter dans la grotte et récolter ainsi le trésor n°82. Utilisez les blocs de glace pour poursuivre de quelques sauts. Juste avant d'utiliser le grappin, ramassez le trésor n°83, puis continuez jusqu'à la plate-forme suivante pour utiliser la corde et atteindre le prochain tunnel. Arrivé au point de passage, observez le pan de mur à gauche de la caverne pour vous saisir du trésor n°84. Avancez ensuite jusqu'au devant de l'eau. Tirez sur le bloc de glace au plafond et sautez de plate-forme en plate-forme pour atteindre la seconde partie de la caverne. La partie suivante vous encourage à faire la même chose en vous aidant cette fois-ci de morceaux de glace en mouvement. Si jamais vous veniez à tomber dans l'eau glacée, remontez vite sur l'une des plates-formes. Le trésor n°85 vous attend sur l'une des berges. Partez ensuite pour l'ouverture sur la droite et montez les escaliers se dressant devant vous. Tuez la première panthère et descendez le long des escaliers de droite jusqu'au panneau fissuré. Détruisez-le en passant par la visée manuelle puis ramassez le trésor n°86 dissimulé derrière. Sautez ensuite en direction du vide (inutile de vous rappeler de remonter jusqu'à la plate-forme la plus haute) et utilisez votre grappin pour traverser intégralement le gouffre. Arrivé de l'autre côté de la salle, tuez l'animal puis empruntez l'escalier de gauche. Suivez alors le cheminement de la route qui s'ouvre devant vous pour trouver et ramasser le trésor n°87. Revenez vers l'énorme statue et empruntez cette fois-ci le sentier de droite pour mettre la main sur le dernier des trésors, le trésor n°88. A nouveau, faites en sorte de vous retrouver devant la statue de Bouddha. Vous remarquerez alors deux balances positionnées sur la statue. Dans celle de droite (face à la statue), commencez par placer la grosse caisse. Grimpez ensuite sur la structure et sautez sur le second ascenseur (celui de gauche donc). La passerelle s'abaissera normalement jusqu'au niveau du sol mais pas pour longtemps. Profitez de ce bref délai pour accrocher le bloc doré avec votre grappin et le hisser sur l'ascenseur. Repassez ensuite sur l'autre élévateur et profitez du poids de Lara pour stabiliser l'ascenseur le plus bas possible et tirez la petite caisse vers vous. Il ne vous reste plus qu'à déplacer le bloc doré dans l'enclave à son effigie. Les portes juste au-dessous s'ouvrent alors. Passez celles-ci et descendez dans la salle basse pour enclencher une cinématique. Après celle-ci, gagnez l'arrière-salle et utilisez Excalibur pour fracturer la double porte (il faut alors vous acharner quelque peu). Votre échappée fracassante réalisée, vous disposez d'un très court laps de temps pour réagir et vous enfuir par le chemin de gauche. Dès le contrôle de Lara repris, sautez sur la plate-forme de gauche puis bondissez jusqu'au dernier pilier. Celui-ci s'affaissera en direction de l'autre rive. Ne loupez pas le coche et sautez sur la rive au bon moment.


8) BOLIVIE - LE MIROIR

Cette dernière mission, qui n'en est pas vraiment une est plutôt facile à terminer. Sa courte durée y est pour quelque chose... Après la cinématique, Lara fait son entrée armée de la terrible épée Excalibur. Dans un premier temps, il vous faut faire le ménage et terrasser tous les ennemis venus vous accueillir en grand nombre. Autant vous dire dès le départ : vous n'avez aucun souci à vous faire face à de simples mortels tant la puissance de votre arme est destructrice. Faites le tour de la zone et éliminez les ennemis postés derrière les mitrailleuses en priorité. Lorsque vous aurez dépossédé la zone de toute présence ennemie, Amanda fera son apparition et vous enverra l'entité aux trousses. Cette fois-ci, vous êtes en mesure de lutter à armes égales. Restez dans le centre de la zone et envoyez des ondes en continu vers votre opposant. Esquivez ses attaques grâce à quelques pirouettes bien dosées et vous ne devriez pas subir trop de dégâts durant cette confrontation. Au pire, pensez que plusieurs trousses de soin peuvent être récupérées dans l'arène de combat. Après un certain nombre de coups porteurs, l'entité s'effondrera et restera alors un court moment vulnérable, sans bouger sur le sol. Approchez alors et appuyez sur la touche apparaissant à l'écran pour enfoncer la lame d'Excalibur dans la créature. Réitérez l'opération jusqu'à ce que votre coup soit fatal. Venir à bout de ce colosse se révèle en définitive bien plus facile qu'il n'en avait l'air. Il ne vous reste plus qu'à admirer la dernière séquence de fin et à vous frotter aux bonus du jeu si vous ne vous sentez pas encore repu !

Artworks des environnements

Bolivie      Obtenir 100% (Bronze) en Bolivie
Angleterre   Obtenir 100% (Bronze) en Angleterre
Ghana        Obtenir 100% (Bronze) au Ghana
Japon        Obtenir 100% (Bronze) au Japon
Kazakhstan   Obtenir 100% (Bronze) au Kazakhstan
Népal        Obtenir 100% (Bronze) au Népal
Pérou        Obtenir 100% (Bronze) au Pérou
Spécial      Obtenir 100% (Bronze) au Manoir Croft

Cheat codes

Entrez l'un des codes suivants pendant la partie. Attention car pour qu'ils fonctionnent, il faut avoir terminé le jeu une fois (ce qui débloquera le menu des extras) et réussir le contre-la-montre correspondant au code.


Mode sans textures
Maintenez L et faites : R, CROIX, CERCLE, CROIX, TRIANGLE, R (refaire le code pour remettre les textures)


Bulletproof
Maintenez L et faites : CROIX, R, TRIANGLE, R, CARRE, R


Réduire la santé des ennemis (Bolivie)
Maintenez L et faites : CARRE, CERCLE, CROIX, R, R, TRIANGLE


Muntions de fusil d'assaut infinies (Tokyo)
Maintenez L et faites : CROIX, CERCLE, CROIX, R, CARRE, TRIANGLE


Munitions de lance-genades infinies (Kazakhstan)
Maintenez L et faites : R, TRIANGLE, R, CERCLE, R, CARRE


Munitions de fusil à pompe infinies (Ghana)
Maintenez L et faites : R, CERCLE, CARRE, R, CARRE, CROIX


Munitions de mitraillette infinies (Pérou)
Maintenez L et faites : CERCLE, TRIANGLE, R, R, CROIX, CERCLE


Mort en un coup (Retour en Bolivie)
Maintenez L et faites : TRIANGLE, CROIX, TRIANGLE, CARRE, R, CERCLE


Excalibur (Nepal)
Maintenez L et faites : TRIANGLE, CROIX, CERCLE, R, TRIANGLE, R

Source:JeuxVideo.com

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Les 30 étoiles secrètes

1.Dans la salle du monde 3. on peut voir des trous assez haut dans le mur. Sautez dans celui de droite et collectez les 8 pièces rouges.
2.Dans la salle des personnages, sautez dans le vitrail de droite et terminez la descente.
3.Dans la salle des personnages, sautez dans le vitrail de droite et terminez la descente en moins de 21 secondes.
4.Dans le tableau de Mario, collectez les 8 pièces rouges.
5.Dans le tableau de Mario, trouvez et appuyez sur le switch étoile.
6.Dans la salle du " ? switch", collectez les 8 pièces rouges.
7.Dans le tableau du 1er Bowser, trouvez et appuyez sur le switch étoile.
8.Dans le tableau du 1er Bowser, collectez les 8 pièces rouges.
9.Dans la salle des mini-games, entrez dans le tableau et collectez les 5 étoiles argentées.
10.Dans le jardin à l´arrière du château, collectez les 8 pièces rouges en tuant les fantômes.
11.Dans le jardin à l´arrière du château, détruisez les blocs rouges et recupèrez les 5 étoiles argentées.
12.Dans le tableau de Luigi, collectez les 8 pièces rouges.
13.Dans le tableau de Luigi, passez à travers le tableau du fantôme avec Luigi invisible.
14.Dans le tableau du monde 6, utilisez le monstre sur l´eau pour atteindre la porte inaccessible sans lui. Continuez vers la mare, allez au bout et volez (avec Mario) pour atteindre l´étoile.
15.Dans le tableau du monde 6, utilisez le monstre sur l´eau pour atteindre la porte inaccessible sans lui. Continuez vers la mare, Collectez les 8 pièces rouges.
16.Dans la salle du monde 6, parlez à Toad.
17.Dans le tableau du 2e Bowser, collectez les 8 pièces rouges.
18.Dans le tableau du 2e Bowser,trouvez et appuyez sur le switch étoile.
19.Dans la salle du miroir, prenez la fleur (avec Luigi) et entrez par la porte de l´autre côté du miroir.
20.Dans le tableau de Wario, collectez les huit pièces rouges
21.Dans le tableau de Wario, prenez la fleur (avec Wario) et traversez le petit chemin venteux. Brisez le bloc.
22.Parlez au Toad situé à côté de la porte de la salle du miroir.
23.Avec Wario, allez dehors et brisez les blocs noirs. Entrez et collectez les 8 pièces rouges.
24.Avec Wario, allez dehors et brisez les blocs noirs. Entrez, trouvez et appuyez sur le switch étoile (vous aurez besoin de Mario et de la fleur).
25.Dans la salle du monde 14, parlez au Toad.
26.Dans la salle du monde 14, allez à gauche et sautez dans le trou. Collectez les 8 pièces rouges.
27.Dans la salle du monde 14, allez à gauche et sautez dans le trou. Allez en bas et mettez la casquette de Wario. Empruntez le canon et visez l´arbre. Detruisez le bloc noir.
28.Capturez les 8 lapins brillants et ouvrez la porte de la salle des personnages.
29.Dans le tableau du 3e Bowser, collectez les huits pièces rouges.
30.Dans le tableau du 3e Bowser, trouvez et appuyez sur le switch étoile.

Emplacement des lapins

Avec Yoshi
1. A l'extérieur du château, dans un parterre de fleurs sur la droite.
2. A l'extérieur du château, au bout du pont.
3. A l'extérieur du château, au bout du pont.
4. A l'extérieur du château, au bout du pont.
5. A l'extérieur du château, sur la gauche près des barrières.
6. A l'extérieur du château, au fond des douves, une fois l'eau partie.
7. Au sous-sol, devant l'entrée du tableau Laves Fatales.


 

Avec Mario
1. A l'extérieur du château, au fond des douves, une fois l'eau partie.
2. A l'extérieur du château, à gauche du pont.
3. Au sous-sol, devant l'entrée du tableau Laves Fatales.
4. Au sous-sol, devant l'entrée du tableau Laves Fatales.
5. Dans la pièce du tableau de la Baie des Pirates.
6. Au 2ème étage, dans la pièce avec le mur miroir.
7. Au 2ème étage, tout en haut des marches.


 

Avec Luigi
1. A l'extérieur du château, sur la gauche près des barrières.
2. Derrière le chateau, dans la cour des fantômes.
3. A l'extérieur du château, sur le toit (nécessite 150 étoiles pour utiliser le canon).
4. Dans la pièce du tableau de Bataille de bob-omb.
5. Dans la pièce du tableau des îles Sunshine.
6. Au sous-sol, dans la pièce où vous avez fait baisser le niveau d'eau.
7. Au 2ème étage, à droite de l'entrée.


 

Avec Wario
1. A l'extérieur du château, au fond à droite.
2. Derrière le chateau, dans la cour des fantômes.
3. Dans la pièce du tableau de la Forteresse de Whomp.
4. Au sous-sol, à gauche près de Toad.
5. Au 2ème étage, dans la pièce du tableau de l'Ile Grand-Petit
6. Au 3ème étage, près de l'entrée de l'Horloge Tic-Tac.
7. Au 3ème étage, dans l'alcôve sur la gauche.

Tous les personnages

Mario

Vous devez avoir 8 étoiles. Allez dans la salle des personnages avec Yoshi, qui se trouve en haut a droite, puis rendez-vous dans la salle du rec.room (la pièce juste devant) et entrez dans la porte qui requiert 8 étoiles. Sautez dans le tableau de Mario. Suivez le parcours jusqu'au pont et sautez dans le trou pour éliminer les goombas. Faites cette opération 3 fois et Mario est à vous.


 

Luigi

Entrez dans le tableau 5 (le manoir de Big Boo) et terminez le premier épisode pour pouvoir aller au 2ème étage. Dans la salle la plus à droite, utilisez la fleur avec Mario pour voler à l'étage supérieur. Ouvrez la porte et sautez dans le tableau de Luigi. Passez les portes dans l'ordre suivant : à droite, en haut, à droite, et enfin en haut par rapport à la carte. Passez le pont, sautez sur les plates-formes et lâchez-vous dans le trou pour affronter le boss.


 

Wario

Allez dans la salle du grand miroir au 2ème étage et passez la porte en demi-lune. Prenez la fleur sur le pilier, et passez à travers le miroir à gauche. Sautez dans le tableau de Wario et atteignez la fin du parcours puis enfilez la casquette pour battre le boss.

Monter ou descendre une pente sans glisser

Lorsque vous êtes près d'une pente, couchez-vous (maintenez le bouton R) et avancez sur la pente. Vous allez alors monter ou descendre sans glisser.

Dernier canon

Le seul moyen d'activer le canon situé à l'extérieur du château est de rassembler 150 étoiles. Il vous permettra d'atteindre des bonus supplémentaires.

Source:JeuxVideo.com

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Personnages cachés (skins)

Abomination

Affrontez-le et battez-le.


 

Classic Hulk

Trouvez 5 comic books.


 

Gray Hulk

Frappez 7500 objects.


 

Hulkbuster (Ironman)

Ayez une sauvegarde du jeu Ironman.


 

Ironclad

Eliminez les U-Foes et battez Abomination.


 

Maestro

Détruisez un bâtiment dans chaque zone.


 

Le professeur

Validez tous les défis de saut.

 

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Incarner Luigi

Après avoir obtenu les 120 étoiles, revenez à Rosalina sur l'observatoire de la comète et demandez d'affronter Bowser à nouveau. Attendez la fin des crédits pour constater que Luigi est à présent jouable.

121ème étoile

Pour obtenir la 121ème étoile, vous devez d'abord avoir terminé le jeu avec les 120 étoiles et débloqué Luigi. Ensuite, rendez-vous dans la galaxie nouvellement accessible et récupérez les 100 pièces mauves pour faire apparaître l'ultime étoile.

Galaxie finale

Récupérez 120 étoiles en jouant avec Luigi et battez Bowser pour débloquer la galaxie finale qui correspond au festival d'intro du jeu.

Charge ciblée

Après un saut, agitez la Wiimote pour tournoyer en l'air puis appuyez sur Z pour faire une charge qui ciblera automatiquement l'ennemi le plus proche.

Départ canon

Cette astuce fonctionne pour prendre de l'avance lors des courses contre l'ombre de Mario. Durant le compte à rebours, maintenez le stick vers l'avant puis, lorsque le chrono est à 2, maintenez Z pour vous accroupir et, au moment du départ, appuyez sur A pour que Mario devienne jaune pendant quelques secondes et parte en flèche.

Pastèques

Rassemblez 9999 fragments d'étoiles pour que toutes les noix de coco soient remplacées par des pastèques.

Solution Complète (Partie 1)

A chaque nouvelle console Nintendo son nouveau Mario. La Wii ne déroge pas à la règle et c’est ainsi qu’elle accueille ce Super Mario Galaxy, que l’on pourra qualifier ni plus ni moins comme étant la crème de la crème du jeu de plates-formes. Tout en gardant le meilleur des précédents opus, cette version se targue de posséder un gameplay un peu plus interactif grâce aux fonctionnalités de la Wiimote, qui vous permettront de faire tourbillonner votre plombier préféré et de récupérer les nombreux morceaux d’étoiles éparpillés un peu partout en pointant dessus à l’écran, tout en déplaçant Mario parallèlement à cela. Vous pourrez également, dans la même idée, tirer des morceaux d’étoiles sur les ennemis en les visant avec la Wiimote, indépendamment du fait de contrôler Mario avec le stick du Nunchuck. Mise à part cette nouveauté, les aficionados du genre retrouveront vite leurs marques, en utilisant sauts périlleux, sauts en longueur et écrasements à tout va à l’aide de la touche Z associée à la touche de saut, de la même manière que dans les précédents Mario. Toutefois, en plus de penser " 3D ", il va falloir également penser " 360 degrés ". En effet, en visitant planètes et galaxies, il sera courant que votre héros se retrouve la tête en bas, ou bien à marcher contre un mur, tout ceci sous l’effet de la gravité, un facteur très important tout au long de l’aventure. Un temps d’adaptation plus ou moins long sera requis afin de maîtriser davantage le petit bonhomme moustachu, mais vous verrez que cette vision du jeu a été magistralement exploitée par Nintendo, nous offrant ainsi des niveaux mêlant à la fois ingéniosité et originalité... Sur ce point, bravo messieurs les concepteurs ! La gestion de caméra est de bonne facture et c’est tant mieux, ce qui nous permet d’apprécier le jeu dans les meilleures conditions, en la déplaçant à l’aide de la croix directionnelle de la Wiimote.


 

Cette soluce vous permettra d’obtenir les 120 étoiles du jeu, recensant chacune des étoiles de chaque galaxie. Notez que certaines étoiles, comme notamment celles que l’on peut acquérir grâce aux comètes, ne sont pas accessibles tout de suite, mais pas de panique, tout vous sera expliqué en temps et en heure dans le jeu, où les Lumas et les Toads vous donneront toutes les informations nécessaires. Bon jeu à tous !


 

Vous voyez Mario courir joyeusement à travers le château. Il est temps pour vous de contrôler le plombier. Vous pourrez parler à quelques Toads, puis récolter vos premiers fragments d'étoiles (pointez simplement dessus avec la Wiimote). En avançant jusqu'au château, une cinématique se déclenchera bientôt dans laquelle vous verrez Bowser venir kidnapper la princesse (eh oui, comme tous les 15 du mois), mais petite touche d'originalité, il ne fera pas dans le détail cette fois, car c'est tout le château qu’il emportera avec lui...


 

L’OBSERVATOIRE

Portail Céleste

Etoile 1 - La grande étoile emprisonnée
Mario va alors se réveiller dans un endroit où il va devoir suivre un petit lapin jusqu'à se trouver devant le groupe qui lui demandera de jouer à cache-cache. Après avoir trouvé très facilement les trois lapins (un dans un cratère, un dans un tuyau, puis le dernier dans les hautes herbes), il va vous falloir monter quelques marches pour aller parler à Harmonie, la maman de tous ces Lumas, et également la gardienne de ce portail céleste. Cette dernière va vous remettre le pouvoir de tourbillonner, en agitant la Wiimote. Essayez d'ailleurs tout de suite ce pouvoir sur le bloc de glace à proximité, puis tourbillonnez au niveau de cet anneau étoile pour être envoyé dans l'espace. Vous atterrissez alors sur une petite planète sur laquelle il va vous falloir récupérer cinq morceaux d'étoiles pour la reconstituer. Ces derniers ne sont pas très durs à trouver et flottent au-dessus du sol, ou bien sont recouverts par la glace. Éliminez les Goombas en tourbillonnant pour les renverser, puis approchez-vous d’eux pour y mettre un coup de pied. Vous pourrez également leur sauter dessus de manière classique, ce qui vous donnera une pièce à la place des fragments d'étoiles. Enfin, vous trouverez une vie sur cette planète, puis rendez-vous sur la planète suivante. Une fois sur celle-ci, il vous faudra délivrer le Luma en récupérant la clé détenue par un Goomba. Après avoir éliminé ce dernier et libéré le Luma, vous aurez accès au tuyau. A l'intérieur, il va vous falloir désactiver la machine, en marchant sur tous les panneaux jaunes afin de les rendre bleus. Une fois ceci effectué, vous obtenez votre première étoile.


 

Il va s'ensuivre une petite explication avec un Luma, qui vous apprendra où vous vous trouvez, et vous devrez prendre la direction de la Terrasse pour aller faire un tour sur la Planète oeufs.


 

Etoile 2 - Les pièces violettes du portail céleste
Après avoir ouvert le Grenier, bien plus tard dans l’aventure, vous trouverez la salle de jeu en vous y rendant. Pénétrez-y pour rejoindre la petite tour centrale et pour parler à Harmonie. Un Luma rouge vous mettra ensuite au défi de récupérer les 100 pièces violettes éparpillées sur la planète. Pas de limite de temps ici, ni de difficulté particulière pour trouver toutes les pièces, en utilisant parfois la capacité de Mario volant.


 

Promenade Sinistre (Goinfre Luma)

Lorsque vous aurez collecté au moins 58 étoiles, un Luma va apparaître à l'extérieur du portail céleste, à côté de la salle de jeu pour être plus précis. Nourrissez-le en lui donnant 1200 morceaux d'étoiles et il se transformera en une nouvelle galaxie.


 

Etoile 1 - Le roi de la vitesse sur la route spectrale
Entrez dans le tuyau et allez parler au gros Boo après vous être transformé en Mario fantôme. Il veut faire une course. Acceptez, puis prenez de préférence le passage du haut (secouez votre Wiimote) lorsque vous le pouvez, en tâchant d’attraper tous les points interrogatifs. Ceci rendra la tâche un peu plus facile pour remporter la victoire et obtenir l'étoile.


 

TERRASSE

Planète oeufs

Etoile 1 - Des planètes, des oeufs et Dino Piranha
Sur la première planète, rendez-vous au sommet de la tour de pierre pour trouver un Luma qui vous enverra sur la planète suivante. Une fois arrivé, il vous faudra reconstituer une étoile en allant récupérer les cinq morceaux éparpillés sur ce secteur. Faites attention aux sections marron, car elles vous ralentiront fortement, ce qui vous rendra d'autant plus vulnérable aux rochers. Sur la planète suivante, assommez la plante piranha en lui tirant un fragment d'étoiles après avoir visé avec la Wiimote, puis achevez-la. Ceci aura pour effet de faire pousser une plante sur laquelle il vous faudra utiliser le tourbillon pour atteindre la prochaine planète. Il faudra répéter la même opération ici, en allant assommer la plante piranha, ce qui fera pousser une nouvelle plante qui vous permettra ainsi de rejoindre le prochain secteur. Ici, montez en haut de la structure en béton, puis l'anneau étoile vous enverra sur la planète du premier boss. Profitez du court laps de temps durant lequel vous voltigez dans l'espace pour récupérer avec la Wiimote quelques morceaux d'étoiles supplémentaires. Vous atterrissez au sommet de l’oeuf, ce qui va le fissurer et réveiller le dino. Utilisez alors le tourbillon sur l'extrémité de sa queue pour briser l'oeuf, il vous faudra répéter cette opération trois fois de suite pour venir à bout de ce boss. Laissez-le donc courir vers vous, puis changez brusquement de direction pour vous trouver à proximité de sa queue. Vous ne devriez pas avoir de mal à le battre et donc à récupérer cette étoile.


 

Etoile 2 - Un appétit cosmique
Au lieu de monter au sommet de la tour comme précédemment, allez plutôt trouver un Luma bleu à l'extrémité du chemin de pierre. Il vous parlera alors du Luma affamé et il vous faudra prendre la route de la prochaine planète sur laquelle vous n'aurez aucun mal à trouver l’anneau étoile figé dans la glace. Celui-ci vous enverra vers un prochain anneau étoile flottant dans l'espace, il vous faudra secouer la Wiimote à cet instant pour que ce dernier vous envoie sur la planète au niveau de laquelle se trouve le Luma affamé. Nourrissez-le en lui donnant des fragments d'étoiles (pointez le curseur de la Wiimote sur lui puis maintenez le bouton B appuyé). Après lui en avoir donné 100 à manger, celui-ci va se transformer en une planète qui sera d'ailleurs votre prochaine destination. Une fois sur celle-ci, avancez jusqu'à devoir grimper en hauteur, puis lorsque vous vous retrouverez bloqué devant des plantes piquantes, tourbillonnez donc à proximité des bulbes verts pour les heurter et qu’ils frappent ainsi ces dernières. Vous trouverez bientôt une vie et pourrez remonter en sautant de mur en mur. La prochaine planète que vous visiterez sera recouverte d'une capsule de verre. Repérez l'ouverture à briser grâce à un tourbillon, puis glissez-vous à l'intérieur. Ici, la gravité change selon les flèches. Progressez dans ce secteur en récupérant une nouvelle vie, puis vous trouverez un anneau étoile au bout du parcours. Celui-ci vous enverra sur une structure ayant la forme d'une étoile, puis après avoir récupéré les cinq morceaux, il vous faudra utiliser l'attraction engendrée par ces derniers afin de récupérer l'étoile au centre (dirigez-vous vers un morceau, puis changez brusquement de direction vers un autre morceau pour que la trajectoire vous fasse dévier vers l'étoile).


 

Etoile 3 - La flotte de Poulpoboss
Tournez autour de la planète pour repérer le tuyau orange et engouffrez-vous dedans. Vous voici alors à l'intérieur de la maison. Suivez donc les items pour recréer une musique bien connue, récupérez une vie, puis sortez pour enfin quitter la planète. Sur la suivante, libérez le Toad de la glace, il vous indiquera que les plantes piquantes sont sensibles à la noix de coco. Approchez-vous d'elles avec une noix, puis tourbillonnez contre cette dernière après vous être placé dans l'axe. Éliminez les plantes jusqu'à trouver celle qui cachait un anneau étoile pour quitter la planète. Après avoir atterri sur la suivante, vous devrez répéter l'opération avec la noix de coco, mais en tirant cette fois sur l'ennemi composé de boules superposées. Sautez ensuite sur sa tête pour révéler l'anneau étoile et rejoindre cette fois une petite planète sur laquelle courent deux Chomps. Évitez-les puis entrez plutôt dans le tuyau. Éliminez les ennemis du secteur avec l'étoile arc-en-ciel ou utilisez plutôt cette dernière au dernier moment pour reprendre le tuyau et battre les deux Chomps. Quittez la planète. Une fois sur la suivante, sautez par-dessus les barrières électriques vertes et rejoignez le sommet de la structure en prenant garde aux ennemis. Brisez la glace pour révéler l'anneau étoile qui vous projettera jusqu'à un navire. Commencez par libérer le Toad de la glace, puis renvoyez leurs projectiles aux deux ennemis d'en face, en tourbillonnant. Une fois que le pont s'est abaissé, rejoignez l'autre navire pour ouvrir la caisse au bout et pour récupérer un champignon qui doublera provisoirement votre réserve d'énergie. Montez ensuite sur la droite pour briser la glace et révéler l'anneau étoile qui vous enverra vers le boss. Ce dernier est également très simple à battre : évitez ses projectiles, mais lorsqu'il vous enverra une noix de coco, tourbillonnez pour la-lui renvoyer. S’il vous la renvoie, reprojetez-la lui à nouveau grâce à un tourbillon. Après l'avoir touchée trois fois, il va se mettre en colère. Répétez alors la même opération trois fois de suite, puis vous remporterez l'étoile.


 

Etoile 4 - Comète rouge : Des planètes, des oeufs et Dino Piranha (contre-la-montre)
4 minutes. C’est le temps dont vous disposez pour refaire le parcours de l’étoile 1, en sachant que les rochers sur la planète aux 5 morceaux d’étoiles ont été remplacés par des Chomps. Réussissez dans le temps imparti et vous obtiendrez l’étoile.


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes des planètes oeufs
Vous aurez 15 pièces violettes à récupérer sur la première planète. 10 autres seront attrapées automatiquement après vous être envoyé vers la planète suivante, puis vous trouverez 15 nouvelles pièces violettes sur celle-ci. En vous envoyant vers la prochaine planète, 10 nouvelles pièces vont croiser votre chemin, et 10 autres seront à ramasser sur la planète d’arrivée. L’anneau étoile du secteur vous renverra alors sur la planète de départ, en vous offrant 10 pièces violettes sur le parcours. Maintenant, empruntez les anneaux étoiles que vous avez pu croiser durant vos envols entre les planètes pour récupérer les 30 dernières pièces violettes.


 

Etoile 6 - Luigi dans l’amas stellaire des oeufs
Après avoir reçu la lettre de Luigi (vous en serez informé par le facteur Toad plus tard dans le jeu), sélectionnez l’étoile 1 et allez le trouver sur le toit de la maison qui vous fait face, au tout début du niveau.


 

Royaume des abeilles

Etoile 1 - Envole-toi, Mario abeille !
Vous avez le choix entre deux chemins : l'un va en bas et l'autre en haut. Pour l'instant, prenez celui qui vous mène en haut pour trouver un point d'interrogation. Si vous le touchez, un champignon bizarre apparaîtra sur le chemin du bas. Rendez-vous à cet endroit pour l'attraper et vous transformer en abeille. Vous pouvez maintenant voler autour des environs, du moment que vous ne touchez pas l'eau ou des ennemis. Volez en hauteur jusqu'à ce que vous rejoigniez un trou, puis glissez-vous à l'intérieur. Vous allez glisser quelque peu en bas, puis devrez sauter et voler au travers, jusqu'à ce que vous trouviez l'anneau étoile. Une fois tous les ennemis éliminés, reprenez une forme d’abeille, puis tourbillonnez près d’une des deux fleurs. Une fois à mi-hauteur, commencez à voler pour prendre la route de la grosse fleur. Utilisez l’anneau étoile plus haut, puis rejoignez l'autre planète. Les abeilles que vous croiserez vous apprendront un des avantages d'être une abeille : vous pouvez adhérer sur les murs couverts de miel. Commencez à grimper. N'allez pourtant pas tout de suite au sommet, mais prenez le chemin de gauche pour récupérer quelques pièces, pour ensuite aller vers la droite et trouver un point d'interrogation qui vous mène vers d'autres pièces. Après avoir récupéré tout ceci, grimpez un peu plus haut pour battre la plante piranha. Montez encore plus haut grâce à la tige apparue pour aller rejoindre la reine des abeilles. Suite à la discussion, reprenez votre forme originelle, éliminez les ennemis, puis transformez-vous à nouveau en abeille. Tout comme vous aviez grimpé le mur de miel, vous pouvez aussi monter sur la reine des abeilles. Trouvez alors les cinq morceaux pour activer un anneau étoile, puis utilisez-le. Ceci vous mènera jusqu'à Toad qui vous remettra une étoile.


 

Etoile 2 - L’incident de la tour d’observation
Vous allez bientôt remarquer les blocs bizarres qui entourent la place. Lorsque vous les écraserez, en sautant puis en appuyant sur Z, ils vont s'effondrer et laisser quelque chose derrière eux. La plupart du temps, il s'agira de fragments d'étoiles ou d'autres choses meilleures encore. La seconde pierre contient une plante vers laquelle il vous faudra tourbillonner, puis faites de même sur la suivante pour rejoindre les hauteurs (à gauche de là où vous aviez commencé). Vous trouverez des trampolines à cet endroit. Sautez dessus, vous aurez ensuite à choisir entre deux voies, mais ces dernières vous feront aboutir au même endroit. Vous pourrez alors soit emprunter la tranche de bois vous menant un peu plus haut, ou bien utiliser l'anneau étoile qui vous amènera jusqu'à une chenille. Sautez avec votre arrière-train sur l'interrupteur pour ensuite gagner le pont apparu et poursuivre. Il y a un autre interrupteur après le pont. Quand vous l'actionnez, la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez va tomber. Pas de panique ! Sautez donc de mur en mur pour rejoindre les hauteurs et vous trouver en face d'un petit lac. Placez-vous entre les deux ponts verticaux, puis effectuez des bonds entre ces derniers pour atteindre l'anneau étoile et rejoindre la planète suivante. Il n'y a rien à faire ici, mis à part descendre et sauter pour rejoindre l'autre planète. Poursuivez votre chemin jusqu'au bout et lancez-vous. Le point d’interrogation vous donnera une étoile arc-en-ciel. Après l'avoir récupérée, éliminez les ennemis et sautez dans le trou. Tout en tombant, essayez de récupérer un maximum de morceaux d'étoiles. Après avoir parlé aux abeilles, rejoignez l'autre côté sans prêter attention aux scarabées, puis effectuez des sauts muraux jusqu’en haut. Sautez alors sur l'interrupteur pour activer le moulin, puis utilisez-le pour monter plus haut. Au sommet, vous allez trouver un nouveau scarabée. Pour le battre, attendez qu'il s'approche de vous puis sautez pour écraser le petit scarabée. Le gros va alors se mettre en colère, puis effectuez la même action sur ce dernier pour récupérer finalement l'étoile.


 

Etoile 3 - Le clan Skarabée contre-attaque
Vous voyez que le niveau est infesté de scarabées. Écrasez-les donc. Lorsque vous gagnez le secteur où vous aviez eu le premier point interrogatif pour l’étoile 1, vous allez vous trouver face à un canon à bulles. Restez en face de lui, et il va s'ensuivre une petite séquence de vol. En utilisant la touche de saut tout en maintenant Z, effectuez un saut en longueur dans la petite grotte plus bas à droite, que vous aviez empruntée pour aller récupérer la première étoile. Lorsque vous arrivez au bout, la reine va vous parler. Utilisez l’anneau étoile, le champignon abeille et gagnez les hauteurs. Vous allez devoir effectuer un combat contre un scarabée. Lorsqu'il s'approche de vous, utilisez une fleur pour monter un peu plus haut et l'écraser. Il va alors se déplacer plus vite, mais ne fera rien d'autre de plus que de voler de haut en bas. Ayez le bon timing pour remporter la victoire, puis emparez-vous de la vie et de l'étoile après l’avoir finalement touché 3 fois.


 

Etoile 4 - Comète d’ombre : Devance ton double au royaume des abeilles !
Battez votre double dans une course où le premier remportera l’étoile ! Le challenge ne sera pas trop relevé, à partir du moment où vous maîtrisez les sauts périlleux arrière, réalisables en maintenant Z et en appuyant sur A. Utilisez ces sauts en vous plaçant sur les blocs pour rejoindre les parties supérieures et courir jusqu’à l’étoile (attention au miel qui pourrait vous ralentir dans la dernière partie du parcours).


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes du royaume des abeilles
Fouillez le niveau de fond en comble, revenez dans les endroits explorés lors des événements précédents, déplacez la caméra pour scruter chaque recoin, soyez attentif aux ombres sur le sol pour dégoter des pièces violettes en hauteur, aucune d’entre elles ne devrait vous échapper. Après avoir rassemblé les 100, l’étoile apparaîtra au début du niveau.


 

Etoile 6 - Luigi au royaume des abeilles
Après que le facteur vous ait donné la troisième photo de Luigi, retournez dans le niveau de l’étoile 1, changez-vous en abeille et montez jusqu’à l’entrée du tunnel derrière la chute d’eau. Tenez-vous sur l’extrémité gauche, puis voletez vers la gauche pour atteindre la plate-forme en hauteur. C’est réalisable sans trop de soucis. Vous verrez Luigi contre l’arbre. Volez pour le toucher et il vous remettra l’étoile.


 

Défi du surf

Etoile 1 - Bonnes vibrations
Vous allez être accueilli par un groupe de pingouins et devrez parler au chef pour qu'il vous enseigne le surf sur raie. Vous avez juste à pointer la Wiimote à l'écran, puis à la bouger vers la droite ou la gauche en maintenant le bouton A enfoncé. Effectuez ensuite la course, puis en battant le record vous obtiendrez l'étoile.


 

Dalles réversibles

Etoile 1 - Dalles jaunes, exclusivement !
Ici, il vous faudra tourner toutes les dalles de couleur bleue en jaune, comme vous l'aviez fait précédemment, en sachant que la tâche sera un peu plus ardue toutefois.


 

Usine de robots

Etoile 1 - Le gros truc à trois pattes
Sur cette planète, trouvez le canon qui envoie des boulets à tête chercheuse. Guidez-en un vers l'anneau étoile emprisonné dans une cage. Lorsque le boulet est sur le point de vous toucher, effectuez un saut périlleux en appuyant sur A tout en maintenant le bouton Z, puis c'est la cage qui sera détruite. Empruntez alors l'anneau étoile pour rejoindre la planète suivante. Bowser Jr va activer un robot géant pour tenter de vous barrer la route. Montez alors au sommet de cette machine en grimpant par l'une des deux jambes, puis laissez ensuite un boulet toucher la structure au milieu. Ceci va faire apparaître plusieurs canons, une barrière entourera l'étoile. La marche à suivre ici est de guider un boulet de manière à ce qu’il touche la barrière, puis de rapidement en guider un autre pour qu'il explose sur la cage. Si vous avez été assez rapide, vous obtiendrez alors l'étoile.


 

Fabrique de gâteaux (Goinfre Luma)

Après avoir collecté sept étoiles, un Luma va apparaître à l'extérieur de la terrasse. Vous devrez le nourrir avec pas moins de 400 morceaux d'étoiles pour qu'il se transforme en une nouvelle galaxie.


 

Etoile 1 - A nous les bons gâteaux !
Dans cette course, vous devrez éviter de tomber et de vous faire toucher par les lasers. Le meilleur moyen d'éviter ces derniers est d’effectuer des sauts en longueur au travers. Prenez garde de ne pas tomber lorsque vous atterrissez. Gagnez l'autre côté de la galaxie pour obtenir une nouvelle étoile.


 

SALLE DE BAINS

Poussière d’étoiles

Etoile 1 - Le sentier des étoiles
Laissez-vous attirer vers l'étoile bleue, puis effectuez la manipulation montrée à l'écran avec la Wiimote. Vous allez atteindre une nouvelle planète. Allez de l'autre côté de celle-ci, puis gagnez la planète suivante, où vous devrez collecter cinq morceaux d'étoiles pour continuer. Vous allez alors apercevoir de gros orbes bleus. Ils réagissent comme les étoiles bleues. Donc servez-vous en pour rejoindre la planète suivante. Éliminez les ennemis puis rejoignez le sommet pour libérer les Toads. Ils vont alors appeler leur vaisseau, sur lequel il vous faudra sauter. Parlez à Toad, puis gagnez les hauteurs, jusqu'au sommet de l’appareil, pour ensuite quitter les lieux. Collectez les étoiles argentées en vous déplaçant sur les plates-formes qui apparaîtront au moment donné, afin de faire apparaître l'étoile et la récupérer.


 

Etoile 2 - La charge de la flotte Kamek
Sautez jusqu'à Toad. Parlez-lui si vous le souhaitez, puis allez dans le vaisseau. Prenez garde aux ennemis et actionnez l'interrupteur en secouant la Wiimote. Ceci va abaisser un pont. Les deux créatures d'en face vont vous montrer une route pour atteindre les hauteurs, en sautant et tourbillonnant. Prenez la vie puis détruisez la caisse pour faire apparaître un anneau étoile. Vous trouverez une carapace au sol au niveau du prochain vaisseau. Vous pourrez l'utiliser pour ouvrir des coffres et éliminer facilement le Magi-Koopa. Ouvrez d'ailleurs le coffre à proximité de ce dernier pour faire apparaître un anneau étoile qui vous mènera au prochain vaisseau. Éliminez le Koopa Troopa pour obtenir la carapace. Utilisez-la ensuite pour éliminer les deux monstres et abaisser le pont. Ouvrez les coffres à proximité si vous le souhaitez, puis lancez-vous en hauteur. Vous allez devoir combattre un gros Magi-Koopa. Évitez ses projectiles de couleur rouge ou verte, mais lorsqu'il vous en tirera un vert, tourbillonnez après l'avoir évité pour récupérer la carapace. Renvoyez-lui alors dans la face. Après avoir reçu deux coups de cette manière, elle va faire intervenir deux petits Magi-Koopas. Éliminez-les ou ignorez-les simplement, mais chargez-vous plutôt de donner un troisième et dernier coup au gros Magi-Koopa pour obtenir finalement l'étoile.


 

Etoile 3 - Les cocons élastiques et Arachnoboss
Parlez à Toad, puis suivez les étoiles bleues jusqu'à ce que vous atteigniez une nouvelle planète. Vous trouverez un Luma sur celle-ci qui vous demandera 50 morceaux d'étoiles, mais ne vous en occupez pas pour le moment. Une autre route s'ouvre à vous : repérez le trou de cette planète pour vous y engouffrer et trouver un anneau étoile. Celui-ci vous enverra alors dans un endroit gelé. Ici, repérez le Toad coincé dans une substance gluante. Visez-le avec la Wiimote, appuyez sur A, ôtez le Toad et sautez à l'intérieur de cette chose gluante, pour poursuivre vers les prochaines substances gluantes. Continuez jusqu'à gagner la toile d’araignée. Rejoignez le centre de celle-ci en vous servant des substances gluantes. Vous allez devoir affronter un nouveau boss. Cette araignée possède cinq trous qui vous envoient de l'acide, mais pour le moment elle n'en utilise qu'un. Le but ici est de frapper l'arrière de l'araignée, puis les trois points rouges. Ceci est possible en sautant dans les substances gluantes de la toile et en vous lançant vers ces points. Après avoir répété l’opération une fois encore, vous n'aurez plus qu'à vous lancer vers l'étoile apparue.


 

Etoile 4 - Comète rouge : Le sentier des étoiles (contre-la-montre)
Vous avez 4 minutes pour réussir le niveau de l’étoile 1 de cette galaxie si vous voulez espérer obtenir l’étoile.


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la poussière d’étoiles
Vous avez 2 minutes pour attraper les 100 pièces sur des plates-formes qui apparaissent au fur et à mesure que vous avancez. L’astuce ici est d’avancer en sauts en longueur, en calculant (facilement après un léger temps d’adaptation) l’endroit où les plates-formes apparaîtront. Attention, le compteur tourne jusqu’à ce que vous récupériez l’étoile...


 

Etoile 6 - Yo... Yo... Yoshi ?!
Sélectionnez à nouveau le niveau de l’étoile 3, puis arrivé sur la planète en verre, vous trouverez le Luma affamé. Donnez-lui 50 fragments d'étoiles pour qu'il se transforme en planète, en forme de Yoshi. Éliminez alors tous les ennemis de ce secteur pour obtenir l'étoile.


 

Forteresse rocheuse

Etoile 1 - L’assaut de la forteresse
Après avoir collecté les cinq morceaux bleus, quittez les lieux en atteignant l’anneau étoile apparu grâce à une étoile bleue. Utilisez ensuite le trampoline pour gagner la plate-forme plus haute, puis tourbillonnez sur la vis une fois au sommet, sur la vis, pour la mettre en mouvement. Évitez les boulets et les lasers tout en restant sur la plate-forme, actionnez le bloc interrogatif pour obtenir des morceaux d'étoiles supplémentaires, puis après avoir atteint l'autre côté, sautez sur l'autre plate-forme pour trouver les boulets à tête chercheuse. Attirez-en un vers la grille pour le détruire et obtenir l'étoile maintenant délivrée.


 

Etoile 2 - L’infiltration de la forteresse
Attrapez un Bob-Omb après l'avoir assommé en tourbillonnant, puis lancez-le vers une cage qui va libérer un anneau étoile, vous permettant de rejoindre la planète suivante. Ici, vous devrez effectuer la même action, mais plus rapidement toutefois. Allez chercher un Bob-Omb sur le côté vert de la planète, puis emmenez-le au niveau du secteur rouge pour l'utiliser sur le Luma emprisonné. Celui-ci va se transformer en anneau étoile, à utiliser sans plus attendre. Vous devez maintenant naviguer à travers un champ de mines en utilisant les étoiles bleues. Soyez prudent et tout ira bien. Le prochain anneau étoile va vous envoyer à la forteresse. Après l'avoir atteinte, entrez dans le tuyau. Utilisez un Bob-Omb pour ouvrir la cage et sautez à l'intérieur. Touchez par deux fois la glace à l'intérieur de laquelle le Luma est emprisonné, il va se transformer en anneau étoile. Visez avec le canon pour vous lancer vers celui-ci et secouez la Wiimote au moment où vous le croisez pour être expulsé ailleurs. Sur cette dernière planète, vous devez amener un Bob-Omb sur la cage qui couvre un canon (une autre contient une vie). Une fois à l'intérieur de ce dernier, il vous faut trouver le bon timing afin de pouvoir atteindre l'étoile. Pas d'inquiétude, vous avez droit à plusieurs essais.


 

Etoile 3 - La menace Begoman
Ignorez les deux gardes qui viennent d'apparaître, puis suivez les étoiles bleues pour sauter au sommet de la créature et atteindre un anneau étoile. Une fois sur la plate-forme, celle-ci va se déplacer. Évitez les mines, et attendez de pouvoir atteindre la plate-forme suivante. Lancez-vous jusqu'à la prochaine planète. Un Luma est prisonnier dans une cage et vous faites face à une toupie. Envoyez-lui des morceaux d'étoiles pour qu'elle frappe les lasers. Ceci va alors faire disparaître la cage et transformer le Luma en un nouvel anneau étoile. Utilisez-le. La caisse à côté du garde contient un tuyau. Entrez à l'intérieur pour rejoindre une deuxième partie de plate-forme et apercevoir une flèche. Tourbillonnez contre elle pour changer la gravité. Allez ensuite sur la droite pour agir sur la flèche qui s'y trouve. Ceci va une fois de plus changer la gravité, ce qui vous permettra d'aller à gauche une fois encore (prenez éventuellement la vie). Suivez le chemin et entrez dans le tuyau. Sautez par-dessus les lasers que l'ennemi du centre envoie, puis sautez au-dessus pour atteindre l'anneau étoile. Vous serez envoyé de l'autre côté, où vous rejoindrez le niveau inférieur grâce à l'ascenseur. Éliminez ensuite les deux toupies pour désactiver les lasers et ouvrir la porte. Lancez-vous jusqu'à la planète suivante, rejoignez l'autre côté de celle-ci. Vous trouverez un Luma qui vend des objets. Ravitaillez-vous si vous le souhaitez, puis gagnez le sommet pour aller trouver le boss du coin. Celui-ci ne bougera pas tant que les petits ennemis n'auront pas été éliminés. Une fois ceci effectué, le boss va s'approcher de vous. Vous devrez sauter sur sa tête pour la désactiver durant une courte période. Profitez de cet instant pour tourbillonner contre elle et l’envoyer dans les lasers. Après avoir effectué l’opération 3 fois, vous obtiendrez finalement la précieuse étoile.


 

Etoile 4 - Comète blanche : La menace Begoman (pas de seconde chance)
Un seul point de vie cette fois pour tenter de battre le boss, pas un de plus pour espérer remporter l’étoile !


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la forteresse rocheuse
Dans ce niveau, vous avez à attraper les 100 pièces tout en restant sur la plate-forme mobile et en évitant bien sûr les nombreux obstacles.


 

Etoile 6 - La décharge de la forteresse
Repartez dans le niveau de la seconde étoile. Avant d'atteindre la deuxième planète, soyez sûr d'avoir en votre possession 30 morceaux d'étoiles. Nourrissez alors le Luma sur la planète suivante pour qu'il se transforme en une nouvelle planète. Une fois sur cette dernière, vous avez 30 secondes pour détruire toutes les ordures. Envoyez les bombes avec un peu de tactique, puis vous obtiendrez l'étoile.


 

Etoile 7 - Luigi sous la soucoupe (étoile verte)
Après avoir reçu la deuxième photo de Luigi, choisissez le niveau de l’étoile 1. Au lieu d’aller libérer l’étoile à la fin du niveau, rendez-vous plutôt de l’autre côté de la plate-forme pour libérer Luigi après avoir attiré un boulet. Il vous remettra une étoile verte.


 

Le défi de la boule

Etoile 1 - L’étrange voyage de la boule étoilée
Vous voici sur une galaxie ressemblant à un " Monkey Ball-like ", où il vous faudra vous déplacer en bougeant la Wiimote dans la direction souhaitée, puis en appuyant sur A pour sauter. Commencez donc par aller tout droit et sautez dans le canon. Éliminez les Goombas et sautez dans le trou. Suivez le sentier pour arriver dans un secteur assez difficile à franchir. Ici, vous pourrez emprunter les chemins sûrs, ou prendre un risque après avoir frappé le bloc interrogatif et obtenu des fragments d'étoiles. Suivez le chemin en prenant votre temps, puis après un moment, il vous faudra choisir entre deux voies. Celle de gauche est un court passage, mais celle de droite vous demandera de sauter. Roulez jusqu'au trou, l’étoile apparaîtra. Il vous reste à grimper au poteau et à l'attraper.


 

Limbes

Etoile 1 - Sprint allegro
A chaque fois que vous sauterez sur une dalle, celle-ci va rapidement disparaître. Courez jusqu’à l'autre côté de la planète, sans hésiter à utiliser le saut en longueur (Z maintenu puis A) pour atteindre la fin plus rapidement. Récupérez les pièces au niveau du bloc si besoin, puis utilisez l'anneau étoile. Ici, il va vous falloir obtenir toutes les notes. Une fois ceci effectué, le trou noir va disparaître, faisant apparaître une étoile. Vous parviendrez à l'obtenir en vous plaçant au-dessus et en vous laissant tomber vers elle lorsque la dalle disparaîtra.


 

Usine stellaire

Etoile 1 - L’assaut de la forteresse de Bowser
Suivez simplement le chemin pour attraper tout d'abord la vie sur votre route, puis quand vous atteindrez un lance-flammes et un Twomp, rejoignez la plate-forme verte de derrière. Elle va se déplacer et vous permettre de continuer. Progressez dans les trois zones de gravité jusqu’à ce que vous atteigniez la plate-forme jaune. Continuez de suivre le chemin et d'éviter les obstacles jusqu'à ce que Bowser vous souhaite la bienvenue. Il commencera par tirer des boules de feu qui feront chuter les plates-formes. Rejoignez-le au sommet en passant par la droite pour aller le combattre. Bowser va effectuer des charges au sol, ce qui causera des ondes de choc. Il y a des hublots vitrés autour de la planète. Tenez-vous sur un de ceux-ci pour que Bowser essaie de vous frapper par un saut, puis écartez-vous, ce qui aura pour effet de le faire tomber dans le magma et d'enflammer sa queue. Courez dans la direction opposée de Bowser, puis utilisez le tourbillon pour toucher sa queue lorsqu’il se tournera. Il va alors se mettre à tournoyer, il vous faut le toucher à nouveau en tourbillonnant. Après avoir effectué ceci trois fois, il vous faudra l’achever lorsqu’il tournera une dernière fois autour de la planète.


 

Astéroïdes aux cocons (Goinfre Luma)

Après avoir collecté 15 étoiles, un Luma va apparaître à l'extérieur de la salle de bains. Nourrissez-le alors de 400 fragments d'étoiles pour qu'il se transforme en une nouvelle galaxie.


 

Etoile 1 - Les cocons élastiques
Voici encore un niveau assez difficile. Vous devez vous envoyer en avant en utilisant les substances gluantes que vous aviez vues précédemment. Il s'agit d'avoir à la fois le bon timing et la bonne visée. Prenez votre temps, et prenez soin d'aller récupérer la vie et les morceaux d'étoiles que vous pourrez trouver car vous aurez peut-être besoin de vies supplémentaires. La première partie n'est pas très difficile après plusieurs essais, mais après cela, vous devrez naviguer à travers un champ de mines. Suite à ceci, il va vous falloir à nouveau vous envoyer en avant et récupérer éventuellement la vie pour bientôt trouver l'étoile après un certain temps.

Solution Complète (Partie 2)

CUISINE

Plage saladier

Etoile 1 - Scintillements au fond des mers
Appuyez sur Z pour plonger dans l'eau, puis sur A pour vous déplacer plus lentement. Vous pouvez également tournoyer pour obtenir un léger effet de boost. Vous devrez trouver cinq morceaux d'étoiles dans ce secteur, en sachant qu’un se trouve dans une boîte et un autre dans une huître. Après avoir récupéré les cinq morceaux, utilisez l'anneau étoile apparu au centre pour rejoindre la terre ferme. Attrapez le point d’interrogation, puis suivez le sentier pour un petit raccourci et une vie à récupérer un peu plus haut. Frappez l'interrupteur et prenez le chemin que vous venez de créer. Soyez rapide car le temps est compté. Un autre interrupteur vous attend au bout, puis après l'avoir actionné, sautez de mur en mur pour ensuite frapper la glace deux fois et récupérer l'étoile.


 

Etoile 2 - L’examen de natation
Ce niveau est assez facile, car vous aurez simplement à trouver le pingouin qui détient la carapace d'or (après avoir parlé au grand pingouin) en tourbillonnant une fois près de lui. Amenez ensuite celle-ci au grand pingouin pour obtenir votre étoile.


 

Etoile 3 - Le mystère de la grotte aux tourbillons
Lorsque vous parlez au grand pingouin, il vous dira de ne pas heurter le mur fissuré avec une carapace. Faites donc l'inverse en trouvant tout d'abord une coquille verte parmi celles éparpillées au fond de l’eau, puis en l'envoyant contre ce fameux mur. Pénétrez dans cette grotte, ouvrez les boîtes puis actionnez l'interrupteur en l’écrasant pour quitter les lieux. Après avoir atterri, partez vers la gauche, puis vous allez bientôt vous trouver devant un Twomp cubique, après avoir passé un Twomp normal. Tenez-vous debout au moment où sa partie creuse sera contre le sol, il ne pourra pas vous blesser. Une fois qu'il vous a passé, courez et suivez le chemin pour trouver d'autres morceaux d'étoiles. Marchez ou courez de l'autre côté de ces derniers. Ne vous faites pas blesser par l’autre Twomp cubique, puis vous aurez le choix entre suivre le chemin du bas, ou bien aller à droite en premier pour repartir plus bas. Après avoir passé d'autres Twomps cubiques, vous trouverez finalement l'étoile prisonnière de la glace.


 

Etoile 4 - Comète rapide : Les gardiens du couloir céleste
Il s’agit d’effectuer le parcours de l’étoile 3, sur lequel se déplacent les Twomps. Ici, ils seront deux fois plus rapides, tout comme les plates-formes mobiles. Faites donc deux fois plus attention si vous souhaitez arriver entier jusqu’à l’étoile !


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la plage saladier
Commencez par partir vers le coin gauche de la carte, où vous trouverez une première pièce bien cachée, parmi les 100 à trouver dans le niveau. N’oubliez pas de récupérer la pièce derrière la cascade, allez explorer la partie située au-dessus de celle-ci, puis sautez au sommet des palmiers, tout ceci grâce au pouvoir du ressort. Sachez que vous ne trouverez que 5 pièces violettes dans les profondeurs du bassin, et que vous aurez une pièce à récupérer au-dessus de la tête du grand pingouin. L’étoile apparaîtra face à ce dernier.


 

Etoile 6 - L’escalade des murs de glace
Recommencez le niveau de l'étoile 3, puis allez récupérer la carapace. Rejoignez ensuite la partie supérieure, au niveau des chutes d'eau et tournez autour. Lorsque vous trouvez un coffre sur la droite, ouvrez-le grâce à la coquille et utilisez l'anneau étoile révélé. Après avoir atterri sur cette planète, il vous faudra attirer cet ennemi vers le point d’interrogation en hauteur et le laisser vous y envoyer. Ceci fera apparaître une fleur de glace. Transformez-vous grâce à celle-ci pour pouvoir marcher sur l’eau. Tenez-vous entre la deuxième et la troisième chute d'eau en partant de la droite, puis sautez de mur en mur pour rejoindre les hauteurs. Une fois au sommet, lancez-vous grâce à l’anneau pour ensuite sauter à nouveau entre les murs d’eau. Utilisez l'anneau étoile, puis une fois de plus, rebondissez contre cette dernière chute pour rejoindre le prochain anneau (vous pouvez l’atteindre en effectuant un salto combiné avec un tourbillon). Ceci a besoin d'être effectué rapidement pour rejoindre le sommet de la planète. Vous avez besoin d'utiliser à nouveau la fleur de glace pour créer un passage afin que le personnage identique à celui du début puisse vous lancer jusqu'à l'étoile. Prenez garde aux plates-formes piquantes sur votre passage.


 

Galaxie fantôme

Etoile 1 - A la rescousse de Luigi dans le manoir hanté
La route vers le manoir n'est pas très difficile. Ignorez donc ces ennemis trop lents, et quand vous atteignez le couloir vers le château, prenez soin d’éviter le Chomp qui vous barre la route. Une fois dans le manoir, actionnez l'interrupteur. Tenez-vous ensuite sur les escaliers en vous trouvant dos au fantôme. Il va alors s'approcher, et il faudra qu’il croise la lumière pour être éliminé. Lorsque vous montez les escaliers, un autre fantôme va sortir d'un tableau. Attirez-le vers la lumière pour obtenir une clé. Une fois arrivé au niveau de la porte, celle-ci va alors se déverrouiller automatiquement. Dans la prochaine pièce, il vous faudra récupérer cinq morceaux d'étoiles. Prenez garde aux trous noirs, puis après avoir rassemblé les cinq morceaux, utilisez l'anneau étoile pour vous lancer. Il vous faut sauver Luigi, vous devrez attraper la clé sur votre droite en utilisant les étoiles bleues. Sautez vers la clé en visant ensuite rapidement l’étoile bleue du milieu afin que sa force d’attraction vous ramène au sol. Une fois dans la nouvelle pièce, tentez de lire l'enseigne qui semble écrite dans une langue inconnue. Foncez sur le point d’interrogation à proximité pour vous transformer en Mario fantôme. Lisez la pancarte, qui vous dit que vous pouvez voler en appuyant sur A de manière répétée et qu’en remuant la Wiimote, vous pouvez disparaître pour franchir des barreaux. Évitez ensuite la lumière (récupérez la vie au niveau du point d’interrogation en hauteur) et passez à travers les barreaux. Evitez à nouveau la lumière, évitez les fantômes et passez au travers des barreaux de la première cellule, à côté de celle de Luigi. Frappez la lumière pour reprendre votre forme originelle et utilisez le trampoline pour atteindre Luigi. Parlez-lui, obtenez l'étoile et quittez les lieux.


 

Etoile 2 - Course Boo, coupe de l’étoile bleue
Ignorez les ennemis, puis dirigez-vous simplement vers le manoir. Continuez votre route en utilisant les étoiles bleues, puis utilisez l'anneau étoile pour gagner la partie suivante. Parlez au Gros Boo, vous devrez effectuer un sprint. Ce n'est pas difficile, mais il vous faudra peut-être plusieurs essais pour mémoriser le parcours. Il vous faut vous déplacer au travers d'un champ d'étoiles bleues le plus vite possible en tâchant d'éviter les obstacles. Vous trouverez un anneau étoile à mi-parcours à utiliser en guise de raccourci. À partir de là, soyez rapide et vous devriez être capable de finir le parcours avant votre adversaire.


 

Etoile 3 - Les débris spatiaux et le chef des fantômes
Entrez dans le manoir. Vous allez vous trouver face à des Bomb Boos. Attirez-en un vers la cheminée, puis tourbillonnez pour le faire exploser et pour libérer un chemin. Suivez-le en empruntant ce premier anneau, puis montez de plus en plus haut grâce aux substances gluantes et aux anneaux étoile. Évitez les fantômes et continuez jusqu’au trampoline. Il vous faudra récupérer cinq morceaux d'étoiles bleus dans le but de continuer. Vous allez atterrir bientôt sur une planète " rebondissante ". Vous devrez sauter en hauteur pour atteindre l'anneau étoile tout en évitant d'être touché. Rejoignez ensuite la plate-forme du bas pour affronter un boss. Il va commencer par vous envoyer des rochers qu'il faudra éviter. Tâchez toutefois d'aller récupérer les items résultant de l'explosion des rochers dorés. Tourbillonnez autour des rochers noirs qui se changeront en Bob-Omb, pour les renvoyer à la figure du boss. Après avoir été touché plusieurs fois, il va prendre sa forme réelle. Il vous suffira alors simplement d'attraper un Bomb Boo pour frapper ce fantôme. Prenez garde à ses mains qui essaieront de vous frapper et aux rochers qu'il continue de vous envoyer. Il vous faudra poursuivre avec la même méthode, en mettant tout d'abord une main hors d'état de nuire grâce aux Bomb Boos. Le but est en réalité de toucher son corps 3 fois. Après avoir ôté une main, vous aurez donc plus de facilité à le toucher au corps. Touchez-le encore une fois de plus lorsqu’il aura sa forme originelle pour mettre un terme au combat.


 

Etoile 4 - Comète blanche : Les débris spatiaux et le chef des fantômes (pas de seconde chance)
Un petit point de vie, c’est tout ce qui vous sera alloué ici dans le but de battre une seconde fois le boss précédent, en utilisant la même tactique. Bon courage.


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la galaxie fantôme
Ici, vous avez 1 minute pour récolter 100 pièces violettes parmi les 150 disponibles, tout en vous déplaçant grâce aux étoiles bleues...


 

Etoile 6 - Une étoile dans les ténèbres
Refaites l'étoile 2, puis au moment où vous serez envoyé dans l'espace à partir du vaisseau, repérez la roche brillante. Tournoyez contre celle-ci pour révéler un anneau étoile. Empruntez-le. Dans le secteur qui va suivre, vous devrez rester sous la lumière pour ne pas tomber de la planète. Au début, il vous faut une clé pour continuer. La deuxième partie va commencer lorsque vous toucherez le point d’interrogation et que vous poursuivrez votre route le long d'un étroit passage. La dernière partie n'est pas la plus simple, car vous devrez vous frayer un chemin vers le haut du manoir. Si vous vous déplacez trop rapidement, vous allez chuter. Si vous êtes trop lent, vous chuterez également. A la fin, récupérez la dernière clé et l'étoile, parmi une des 4 portes.


 

Défi de la bulle

Etoile 1 - Contre vents et marais
Parlez aux Toads si vous le souhaitez, puis déplacez-vous d'île en île jusqu'à atteindre une bulle. Vous verrez ensuite Mario du dessus lorsque vous entrerez à l'intérieur. Déplacez le curseur sur l’écran en appuyant sur A pour souffler contre la bulle et ainsi déplacer Mario. Il vous faut trouver cinq morceaux d'étoiles dans cette bulle. Une fois l'anneau étoile reconstitué, appuyez sur Z pour quitter votre bulle et vous lancer vers un autre endroit. Montez dans cette nouvelle bulle et suivez le chemin. Vous allez trouver un premier point d’interrogation après être entré dans le creux de la grosse bûche. Attrapez alors les morceaux d'étoiles avec votre Wiimote et poursuivez. Le deuxième point interrogatif vous montrera un sentier de pièces. Quand vous aurez atteint l'île, crevez votre bulle. Vous pouvez maintenant prendre la voie facile, comme l'indique la pancarte, ou bien la voie difficile. La vérité est qu'en fait la voie difficile ne l'est pas tant que ça... Actionnez simplement l'interrupteur, sautez dans la bulle, puis prenez le chemin de droite. Vous allez avoir bientôt le choix entre plusieurs chemins, mais ils mènent tous vers l'étoile.


 

Ile flottante

Etoile 1 - La forteresse flottante
Commencez par plonger dans l'eau et trouvez un des deux canons qui tirent des boulets. Lorsque vous êtes poursuivi par un boulet, faites en sorte qu'il frappe le poids en hauteur qui maintient la surface. Ceci aura pour effet de la surélever, vous permettant de poursuivre dans le niveau. Continuez à nager vers le haut et trouvez les objets flottants jaunes. À leur gauche, vous allez trouver deux murs grillagés. Sautez contre ces derniers pour gagner les hauteurs, ignorez le canon à bulles, attendez que le Twomp s'écarte du passage, puis continuez à grimper contre les murs. Continuez votre route vers la gauche après les 3 Twomps, jusqu'à ce que vous atteigniez un robot. Tenez-vous ensuite sur la valve sur la gauche et tournoyez pour désactiver les aquacanons. Avancez vers le robot et repérez le cercle blanc au sol. Sautez sur la toupie lorsqu’elle est près de ce cercle, puis frappez-la une fois de plus afin d'atteindre la plate-forme en hauteur. Faites tourner la vis en tournoyant sur celle-ci, afin de rendre mobile la partie supérieure de la structure. Vous devrez maintenant collecter cinq morceaux d'étoiles. L'un se trouve à droite de là où vous commencez, l'autre se trouve au-dessus d'un Twomp en poursuivant sur la droite, le troisième morceau se trouvera sur une plate-forme un peu plus haute non loin d’un Goomba, le quatrième, quant à lui, sera récupérable lorsque vous continuerez à grimper la tour, sur une petite plate-forme périphérique, puis le dernier morceau est accessible au sommet, lorsque vous frappez l'ennemi et sautez en hauteur. Une étoile bleue va apparaître non loin d'ici, ce qui vous permettra de l'utiliser pour atteindre la planète du dessus. Vous devrez aller de l’autre côté, sur la vis opposée. Faites-la tourner en utilisant l'attaque tournoyante pour ouvrir la planète. Vous n'avez plus qu'à plonger pour aller récupérer l'étoile.


 

Etoile 2 - Objet perdu dans la forteresse flottante (étoile verte)
En revenant dans le niveau de l’étoile 1, guidez un boulet à tête chercheuse vers la cage qui contient un tuyau, plutôt que de la guider vers le poids, comme vous l’aviez fait précédemment. Une fois dans le tuyau, courez le long du parcours en évitant les boulets, jusqu’à devoir en guider un vers la cage centrale qui contient l’étoile verte.


 

Usine de vaisseaux

Etoile 1 - Seul contre la flotte de Bowser
Une fois sur le premier bateau, tuez ou ignorez les ennemis, mais entrez surtout dans le canon. Visez le sommet du pilier entouré par deux mines, puis lancez-vous dans cette direction. Entrez à nouveau dans le canon de ce secteur après avoir ignoré ou éliminé les ennemis, puis une fois sur le troisième bateau, parlez au Toad si vous le souhaitez, mais allez actionner l'interrupteur sur la plate-forme (après ravitaillement auprès du Luma, si besoin). Celle-ci va vous emmener à votre prochaine destination. Évitez de vous faire toucher par des boulets ou des araignées, sans oublier la vie qui se trouve sur le chemin. Au bout, lancez-vous en hauteur. Il est temps d'affronter un nouveau boss qui ne devrait pas trop vous poser de problèmes... Le but est ici de le frapper tout d'abord à trois reprises avec une coquille (touchez simplement le bateau). Pour ce faire, évitez les boulets qu'il vous envoie, puis prenez garde aux Magi-Koopa. Après les trois coups, il va devenir plus agressif, mais vous n'aurez qu'à le toucher deux fois de plus pour finir ce combat et récupérer votre étoile.


 

Larme (Goinfre Luma)

Lorsque vous avez en votre possession 22 étoiles au moins, un Luma va apparaître à l'extérieur de la cuisine. Nourrissez-le de 600 fragments d'étoiles pour qu'il se transforme en une nouvelle galaxie.


 

Etoile 1 - L’invasion des anguilles géantes
Le grand pingouin va vous parler des anguilles qui posent problème. Attrapez la carapace verte et plongez. Trouvez l'une des anguilles et frappez-la avec cette coquille. Vous pourrez ensuite trouver d'autres carapaces rouges qui vous permettront d'ouvrir des coffres. Évitez les boulets. Après avoir éliminé toutes les anguilles, l'étoile va apparaître au niveau du bateau.


 

CHAMBRE

Jardins venteux

Etoile 1 - Des lapins dans le vent
Tournoyez au niveau du lit de fleurs pour faire apparaître des grandes fleurs roses. Attrapez-en une pour vous laisser ensuite porter par le vent. Tournoyez pour gagner un peu d'altitude et ainsi atteindre l'autre planète. Entrez dans le tuyau pour récupérer des morceaux d'étoiles supplémentaires, tournoyez vers les prochaines fleurs et atteignez la planète suivante. Si vous souhaitez récupérer une vie, utilisez les deux tiges qui vous permettront de gagner les hauteurs. Vous pourrez libérer la première tige en frappant une pousse de l’autre côté de la planète, puis la deuxième en battant une plante piranha. Autrement, vous n'avez qu'à prendre une fleur pour rejoindre la planète suivante. Une fois sur celle-ci, vous trouverez divers chemins. Tuez des plantes piranha et vous trouverez finalement une plante piranha violette après avoir emprunté de nouvelles tiges. Approchez-vous d'elle, puis reculez pour qu'elle tombe, ce qui vous permettra de marcher dessus pour aller voir un lapin grâce à l’anneau étoile apparu (il s’agira peut-être de la deuxième plante piranha violette selon le chemin emprunté). Après lui avoir parlé, il va vous falloir l'attraper pour obtenir l'étoile.


 

Etoile 2 - Le roi Mogu entre en scène !
Attrapez une fleur pour rejoindre la troisième planète (lorsque le vent souffle plus fort, tournoyez pour gagner en altitude). Vous trouverez une taupe ici. Frappez le sol avec votre arrière-train, puis tournoyez contre celle-ci pour faire apparaître un anneau étoile. Sur la prochaine planète, vous devrez vous charger de trois taupes pour faire apparaître le prochain anneau étoile. La prochaine planète consiste à frapper plusieurs bûches. Si vous trouvez la bonne, une chenille va manger la prochaine pomme. Continuez d'effectuer cette action jusqu'à ce que vous atteigniez l'anneau étoile, en courant sur cette chenille. Après avoir atterri sur la planète suivante, frappez la bûche pour obtenir un champignon qui doublera temporairement votre réserve d'énergie, puis vous aurez également une bûche qui vous permettra d'obtenir des morceaux d'étoiles supplémentaires. Quittez les lieux pour aller affronter un boss. Au début, attendez qu’il sorte du sol pour effectuer une charge au sol et pour faire sortir cette grosse taupe. Tournoyez contre elle pour la toucher une première fois. Ensuite, elle va vous poursuivre sous terre, et dès qu’elle en sort, chargez le sol une nouvelle fois pour aller la toucher en tournoyant. Cette fois, elle sera vraiment énervée... Effectuez la même manipulation, à la différence qu’il vous faudra charger deux fois le sol pour la faire sortir.


 

Etoile 3 - Chaos gravitationnel des jardins venteux
La première partie est la même que précédemment : progressez à travers cette galaxie jusqu'à atteindre une planète avec des rochers et un Chomp doré. À cet endroit, gagnez l'autre côté de la planète pour trouver un anneau étoile. Vous devrez ensuite collecter cinq morceaux d'étoiles, puis après les avoir rassemblés, utilisez l'anneau étoile pour atteindre une planète faite de blocs. L'enseigne vous dit de prendre garde. Suivez le chemin linéaire en sautant jusqu'à ce que vous atteigniez une flèche. Frappez-la pour changer la gravité, puis trouvez la prochaine. Continuez à progresser dans ce secteur en frappant les flèches jusqu'à ce que vous atteigniez l'étoile prisonnière des glaces.


 

Etoile 4 - Comète blanche : Le roi Mogu entre en scène ! (pas de seconde chance)
Envoyez à nouveau cette grosse taupe de roi Mogu au tapis une fois de plus... Oui bon c’est vrai qu’avec un point de vie seulement la tâche est plus ardue... Mais franchement, ça n’est quand même pas cette grosse boule de poils écervelée qui vous empêchera de remporter l’étoile, non ?


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes des jardins venteux
2 minutes et 30 secondes vous sont allouées pour que vous récupériez 100 pièces parmi les 150 disponibles sur ce cube.


 

Etoile 6 - Le trésor du Chomp doré
Il va vous falloir regagner la planète au Chomp doré en sélectionnant à nouveau le niveau de l’étoile 3, mais avant d’atteindre ce Chomp, vous devrez récupérer une étoile arc-en-ciel en touchant tous les points d’interrogation sur votre trajet, notamment lors des passages avec les fleurs (il va falloir gagner de l’altitude au bon moment pour espérer toucher les points d’interrogation). Après être devenu invincible, lancez-vous sur la fameuse planète au Chomp doré et éliminez-le pour gagner l'étoile.


 

Volcan de glace

Etoile 1 - Ça glisse sur la montagne de glace
Allez trouver le pingouin pour un petit challenge. Il va vous mettre au défi de l'attraper. N’oubliez pas que vous pouvez patiner sur la glace après avoir tournoyé. Après avoir réussi, utilisez l'anneau étoile. Sautez sur les plates-formes jusqu'à atteindre le point interrogatif. Prenez garde de ne pas tomber dans l'eau ! Vous allez faire apparaître une fleur de glace. Utilisez-la pour vous changer en Mario glace. Vous pouvez maintenant marcher sur l'eau. Allez donc récupérer le contenu du point d’interrogation, puis atteignez la plate-forme à gauche de la fleur de glace pour sauter sur les valves. Ceci va créer des plates-formes de glace qui vous permettront de poursuivre après les Twomps. Poursuivez sur les autres plates-formes situées derrière vous. Récupérez la fleur glacée au bout, puis dépêchez-vous d'atteindre la plate-forme près du mur. Poursuivez jusqu'à atteindre l'anneau étoile un peu plus loin, et vous serez accueilli par le boss du coin. Au début, vous ne pouvez rien faire. Prenez à gauche pour trouver une pièce cachée au-dessous du promontoire sur lequel se tient le boss. Utilisez la fleur glacée, puis placez-vous au milieu du promontoire. Sautez de mur en mur pour arriver à son niveau. Évitez ses ondes de choc et tournoyez contre lui une première fois. Tournoyez une fois encore contre lui pour le toucher. Puisque vous avez perdu le pouvoir de votre fleur de glace, allez en récupérer une pour répéter la manipulation deux fois encore pour obtenir finalement l'étoile.


 

Etoile 2 - Chemin de lave au pays des glaces
Vous débutez une fois encore sur un cercle glacé. Récupérez les 5 morceaux d’étoiles prisonniers de la glace, puis quittez les lieux. Ignorez les ennemis roulants et dirigez-vous vers le pilier à droite. Montez et suivez le chemin jusqu’au point interrogatif. Prenez alors cette fleur de feu pour vous changer en Mario de feu. En remuant la Wiimote sous cette apparence, vous enverrez des boules de feu. Retournez en bas, là où vous aviez trouvé le point d’interrogation et utilisez une boule de feu pour allumer la torche. Ceci va ouvrir la porte. Descendez le long du chemin vers la gauche et repérez les deux autres torches à cet endroit. Allumez-les pour faire apparaître un escalier. Montez-le, jusqu’à sauter pour atteindre une plate-forme. Allez récupérer la fleur de feu sur la gauche en prenant garde aux nombreux ennemis, puis allumez la torche sur la gauche (vous avez besoin de sauter) et à droite pour faire bouger une structure. Sautez de mur en mur. A la fin du parcours, vous trouverez une fleur de feu sur le côté droit. Prenez-la pour ensuite aller à gauche. Sautez sur la plate-forme qui flotte sur la lave et essayez d’allumer les torches près de la porte. Si vous réussissez, la plate-forme va s’étendre et vous pourrez récupérer l’étoile.


 

Etoile 3 - Morsure du froid, brûlure du feu
Vous débutez encore une fois sur un de ces cercles de glace, mais il y a également du feu ici. Allez autour du cercle jusqu’à ne plus pouvoir avancer. Brisez la glace et continuez de l’autre côté, par dessous donc. Le tout dernier morceau de glace renferme l’anneau étoile à emprunter. Ici, l’eau monte et descend continuellement au bout de quelques secondes, donc soyez précis et rapide dans vos mouvements. Vous pourrez trouver une vie et un champignon ici, mais le but est d’aller tourner la valve à gauche de la barricade de bois avec les flèches rouges. Cette barricade va s’abaisser, vous permettant de continuer. Cette fois, c’est la lave qui monte et descend. Prenez le chemin gauche jusqu’à ce que vous atteigniez une grande plate-forme avec des ennemis. Attendez que la lave soit au plus bas pour repérer la valve près de la grosse fissure dans le mur. Tournez-la pour abaisser la porte. Prenez la fleur de feu et retournez au secteur de l’eau qui monte et descend. Il y a deux torches à éclairer non loin de là où vous aviez atterri. Un anneau étoile va apparaître, une fois ceci effectué. Prenez la fleur de glace afin de courir sur la lave jusqu’à l’autre côté. Sautez à la fin pour atteindre la plate-forme au-dessus de vous. Utilisez ensuite la fleur de glace un peu plus loin, puis continuez à courir jusqu’à ce que vous ne puissiez plus continuer. Sautez sur la plate-forme au-dessus de vous. Attrapez la fleur de glace sur la route et continuez à progresser jusqu’à obtenir l’étoile.


 

Etoile 4 - Comète d’ombre : Devance ton double au pays des glaces !
Effectuez le parcours sur ces plates-formes de glace jusqu’à l’étoile en vous confrontant à votre double... Il est conseillé de patiner un maximum pour le devancer, et vous devriez obtenir l’étoile sans trop de mal.


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes du volcan de glace
Pour récupérer les 100 pièces du niveau, fouillez de fond en comble chaque secteur exploré dans la quête des étoiles précédentes. Repérez les ombres au sol pour d’éventuelles pièces en hauteur, puis changez l’angle de la caméra afin d’être sûr de ne pas oublier certaines pièces bien cachées dans les coins.


 

Etoile 6 - La conquête de la montagne enneigée
Repartez dans le niveau de l’étoile 1, pour retourner sur la plate-forme où vous aviez obtenu votre première fleur de glace (après avoir attrapé le pingouin à nouveau). Reprenez-la et prenez le même chemin pour atteindre les hauteurs. Au lieu de prendre le chemin normal, notez les deux valves et la vie sur la droite. Effectuez un triple saut à ce niveau pour atteindre un anneau étoile et l’utiliser. Après avoir atterri, prenez une fleur de feu sur la gauche et partez vers le fond en envoyant des boules de feu sur le bonhomme de neige qui vous bloque l’accès. Faites apparaître un anneau étoile en détruisant un bonhomme de neige, après les trois Twomps. Arrivé dans ce nouveau secteur, prenez la fleur de feu et attendez que le boulet roule. Rendez-vous à son point de chute et éliminez le bonhomme de neige. Sautez de l’autre côté et tracez votre route le long de la plate-forme, jusqu’au sommet. Evitez les chauves-souris et attrapez la prochaine fleur de feu. Rejoignez la pente avec un rocher à éviter, puis allez plus haut. Prenez l’anneau étoile. Sur ce dernier secteur, il vous faut courir au sommet, jusqu’à vous trouver face à 3 Twomps. Lorsqu’ils se rétractent, sautez de mur en mur pour atteindre l’étoile.


 

Ile sablonneuse

Etoile 1 - Les vents du désert
Approchez-vous d'une tornade pour tournoyer à l'intérieur dans le but de voler. Il vous faut atteindre le tuyau sur la droite de l’image, mais prenez garde à ne pas toucher les sables mouvants. Une fois que vous êtes au tuyau, descendez, et déplacez-vous le long des blocs. Continuez de progresser jusqu'à ce que vous atteigniez le deuxième Twomp. Marchez au-dessus de deux dalles bleues pour récupérer quelques morceaux d'étoiles supplémentaires au-dessus de vous. Une fois ceci effectué, sautez en direction de la roue au-dessus de vous pour vous laisser attirer dessus, prenez à droite, récupérez la fleur de feu, puis une fois arrivé à mi-parcours de la pente, un gros rocher va tomber. Effectuez des sauts en longueur pour la distancer, puis utilisez l'anneau étoile pour quitter les lieux. Utilisez le prochain anneau juste après. Servez-vous alors de la première tornade pour vous envoler à nouveau, puis une fois sur le sable, rejoignez l'autre en sautant en longueur. Prenez soin de ne pas tournoyer avant d'être arrivé au sommet pour gagner plus de vitesse et d'altitude. Grimpez en hauteur et utilisez une fois de plus les tornades sur la droite. Quand vous atteindrez le point interrogatif, deux anneaux étoiles vont apparaître. Utilisez l'un d’eux pour atteindre la tornade au-dessus, ce qui vous permettra d'entrer dans ce labyrinthe vertical par la gauche. Une fois à l'intérieur, continuez de sauter et de tomber plus bas, tout en récupérant un maximum de morceaux d’étoiles, jusqu'à ce que vous atteigniez finalement le sommet. Attention aux blocs marron le long de la route, ils se rétracteront dans le mur une fois que vous aurez marché dessus. Rejoignez l'étoile grâce à des sauts en longueur, libérez-la et emparez-vous en.


 

Etoile 2 - Sables mouvants sans fin
Repérez la fleur dans le sable. Une fois près d’elle, elle va se changer en ennemi. Lorsque vous attraperez l’item sur la prochaine plate-forme, cinq de ces derniers vont apparaître. Éliminez-les pour qu'un plus gros apparaisse alors. Touchez-le quatre fois pour avoir raison de lui et ensuite emprunter l'anneau étoile. Rejoignez la plate-forme avec les rochers et courez dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous puissiez sauter sur la plate-forme avec l'anneau étoile. Ceci vous emmènera à un autre anneau étoile à utiliser. Évitez les ennemis et marchez sur les sables mouvants. Vous ne pouvez pas descendre ici, donc laissez-vous aller par le fluide et lancez-vous ailleurs. Vous allez atterrir sur une planète avec des sables mouvants allant dans une direction, une carapace et un Koopa osseux. Il vous faut collecter cinq morceaux d'étoiles pour faire apparaître des étoiles bleues. L'un des morceaux se trouve au bas de votre position actuelle, donc faites le tour de la planète. Le reste peut être gagné en pénétrant dans le flot de sables mouvants. Récupérez la coquille et amenez-la jusqu'au coffre. À l'intérieur vous trouverez un morceau bleu. Vous trouverez les trois autres morceaux à divers endroits évidents. Utilisez ensuite les étoiles bleues pour gagner la prochaine planète. Ici, vous pourrez aller soit à gauche, soit à droite. Ceci n'a pas d'importance, car vous allez atteindre un anneau étoile qui vous amènera à la section finale. À cet endroit, vous aurez besoin de changer de position en marchant dans les trous. Il vous faudra ensuite prendre un trou sur la droite et changer de côté. Ici, rejoignez le bouton sur la plate-forme pour l'actionner. Ceci va alors déplacer de l'autre côté et durant un certain temps les plates-formes qui vous ont permis d’atteindre l’interrupteur. Profitez-en pour revenir en arrière et récupérer l'étoile en hauteur.


 

Etoile 3 - Le traquenard du désert
Tout ce que vous avez à faire ici est d'actionner l'interrupteur pour conduire la plate-forme en hauteur. Une fois ceci effectué, lancez-vous vers le prochain secteur. Actionnez de nouveau un bouton pour que la structure s'élève, et il vous faudra récupérer des morceaux d'étoiles. L'un peut être trouvé tout de suite avant d’actionner l’interrupteur, l’autre en sautant de mur en mur, un autre sera trouvable dans un coffre à ouvrir grâce à une coquille (pour repérer ce coffre, sautez à l’endroit où le sol se prolonge une fois au sommet), et les autres sont repérables facilement sur les côtés de cette tour. Prenez l'anneau étoile une fois tous les morceaux collectés. Eliminez la plante piquante avec une des noix de coco pour faire apparaître un anneau étoile à utiliser. Sur la prochaine planète, rejoignez directement l’anneau étoile pour trouver sur la planète suivante des noix de coco et les envoyer sur la planète d’où vous venez. Rejoignez ensuite à votre tour cette dernière. Vous avez maintenant la possibilité d’envoyer une noix de coco sur cet ennemi fait de boules superposées. Reste à sauter sur sa tête, pour faire apparaître le prochain anneau étoile. Vous allez atterrir sur une haute tour et devrez tomber dans le sable, à sa base. Détruisez la caisse. Une fois à l'intérieur de la tour (en entrant par le tuyau), cassez la grande caisse étroite, puis l’édifice va commencer à s'enfoncer dans le sable. Il vous faut alors rapidement rejoindre l'étoile au bout avant de vous retrouver englouti.


 

Etoile 4 - Comète rouge : Sables mouvants sans fin (contre-la-montre)
Ici, 4 minutes et 30 secondes vous seront allouées pour boucler le niveau, en sachant que certains éléments ont disparu, mais qu’il vous faudra tout de même récupérer par exemple les 5 morceaux bleus pour faire apparaître l’anneau étoile qui vous mènera à la dernière partie du secteur. Bonne chance !


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de l’île sablonneuse
100 pièces violettes sont réparties dans le niveau, pas une de plus ! A vous d’explorer celui-ci de fond en comble pour n’en oublier aucune. Utilisez les tornades pour attraper les pièces en hauteur et actionnez l’interrupteur, comme à la fin du niveau de l’étoile 2, afin d’abaisser les blocs de l’autre côté de la planète pour récupérer les pièces en hauteur.


 

Etoile 6 - Scintillements dans le sable
Choisissez le niveau de l’étoile 3, puis une fois arrivé sur la planète de la plante piquante, allez écraser la bûche que vous voyez dépasser du sol par moments, afin de faire apparaître une série de 15 notes de musique. Attrapez-les avant qu’elles ne disparaissent, puis utilisez l’anneau étoile apparu. Il va vous falloir ici attirer l’attention d’un boulet après avoir écrasé l’interrupteur bleu. Cela aura pour effet de surélever la tour centrale et de faire apparaître en même temps des cages. A l’intérieur de l’une d’elles, l’étoile est emprisonnée. Il faut que le boulet vienne taper la cage. Si vous ratez la manipulation, faites redescendre la tour avec l’interrupteur rouge et recommencez.


 

Etoile 7 - La capsule de sable et les étoiles d’argent (étoile verte)
Revenez dans le niveau de l'étoile 2. Lorsque vous aviez pris le premier anneau étoile, rendez-vous de l’autre côté de la planète sur laquelle vous aviez atterri. Nourrissez le Luma avec 20 morceaux d'étoiles, il se transformera en une nouvelle planète. Allez-y pour y entrer automatiquement. Il vous faut récupérer cinq étoiles d'argent ici. Après avoir touché la barre verte, le sable va s'élever. Lorsqu'il atteint le sommet, il va retomber si vous touchez la barre rouge. Cela est à répéter jusqu'à ce que vous obteniez les cinq étoiles d'argent. Une fois ceci effectué, elles vont se changer en une étoile verte.


 

Ruche d’escalade

Etoile 1 - Toujours plus haut, Mario abeille !
Le niveau est facile ici. Transformez-vous en Mario abeille et commencez à grimper. Tout ce que vous avez à faire est de trouver le prochain anneau étoile et d'éviter les ennemis. Après deux anneaux étoiles, vous trouverez l'étoile, et c'en sera fini de ce niveau.


 

Usine de matière noire

Etoile 1 - La fin des ambitions du roi maléfique !
Déplacez-vous sur les plates-formes mobiles jusqu'à ce que vous atteigniez un secteur où la gravité change par endroits. Une fois que vous vous trouvez sur un bloc en forme de L qui va vers la droite, restez dessus. À partir de là, vous pouvez sauter sur une plate-forme mobile sur un autre bloc en forme de L, qui ira à droite également. Vous pouvez maintenant continuer. Grimpez au pilier et parlez au Luma. Il vous conseille alors d’éviter ces trous noirs. Attendez jusqu'à ce que la plate-forme sur la droite vienne vers vous, puis sautez dessus. Attendez qu'elle aille à droite une fois de plus, puis sautez sur la prochaine plate-forme et continuez jusqu’à trouver encore des secteurs où change la gravité. Une fois sur la plate-forme en forme de " + ". Regardez comment la gravité va circuler et déplacez Mario de sorte à ce qu'il ne soit pas tué lorsque la gravité changera. Après un certain temps, vous pourrez grimper sur une plate-forme verte qui vous amènera un peu plus haut. Libérez le Luma et continuez de monter les escaliers. Libérez le prochain Luma, il vous faudra combattre Bowser une fois encore. Le combat ne sera pas bien différent. Vous devez toujours inciter Bowser à frapper un hublot vitré et tournoyer contre lui. La seule chose qui a changé est le nombre d'attaques qu'il produit. Lorsque vous devrez le toucher la troisième fois, il va sauter contre le sol quatre fois maintenant, tournoyez trois fois et envoyez énormément de boules de feu. Battez-le et récupérez l'étoile.


 

Tunnel poissonneux (Goinfre Luma)

Après avoir collecté au moins 39 étoiles, un Luma va apparaître à l'extérieur de la chambre. Nourrissez-le alors de 800 fragments d'étoiles et il se transformera en une nouvelle galaxie.


 

Etoile 1 - La planète du poisson antique
Ici, vous aurez besoin d'une carapace d'or pour ouvrir ce coffre doré. Attrapez tout d'abord une coquille verte grâce au Koopa qui se promène autour du coffre, puis plongez dans l'eau. Lancez la coquille dans le mur de briques, puis tournoyez pour agrandir le trou. À cet endroit, vous devrez collecter cinq morceaux d'étoiles qui se trouvent plus bas. Après les avoir obtenus, utilisez l'anneau étoile pour aller récupérer la coquille d'or. Maintenant faites machine arrière vers le coffre pour l'ouvrir...

Solution Complète (Partie 3)

SALLE DES MACHINES

Bois d’automne

Etoile 1 - Ce que recherchent les lapins lunaires
Ici, les lapins ne peuvent pas trouver les morceaux d'étoiles, donc c'est à vous de le faire. Prenez le passage de gauche derrière le lapin. Montez plus haut en effectuant des sauts muraux pour trouver le premier morceau placé entre trois plantes piranha. Le prochain est situé un niveau plus bas. Enfoncez les trois bûches avec votre arrière-train pour révéler un anneau étoile qui vous emmènera droit vers le second morceau. Le troisième morceau se trouve près des chutes d'eau. Brisez la caisse et récupérez-le. Retournez au niveau des bûches pour trouver le trapèze vert sur le chemin. Balancez-vous quelque peu pour repérer l'anneau étoile et l'utiliser pour atteindre le quatrième morceau. Pour obtenir le cinquième, vous devez revenir à l'endroit où vous avez commencé le niveau et tournoyer autour de la fleur. Changez-vous en abeille, puis rejoignez la fleur pour atteindre les hauteurs. Sautez sur le trampoline pour obtenir le dernier morceau. Rejoignez l'anneau étoile et les choses sérieuses vont commencer. Vous devez attraper le lapin une fois encore. Courez autour de la planète jusqu'à ce que vous trouviez un bouton. Sautez dessus pour faire monter les plates-formes. Ceci vous aidera à attraper le lapin. Vous obtiendrez enfin l'étoile.


 

Etoile 2 - Lancé dans tous les sens
Retournez à l'endroit où vous aviez à enfoncer trois bûches lors du niveau précédent. Ici se trouve maintenant un personnage vous permettant de vous projeter en l’air. Ceci vous permettra d'atteindre un anneau étoile et de quitter les lieux. Vous allez alors atterrir sur un endroit familier. Vous devez rejoindre le secteur du haut en vous laissant projeter, pour finalement atteindre l'anneau étoile en hauteur. Vous voici sur une petite planète, où il vous faut attirer le personnage vers le symbole qui lui ressemble afin d'être envoyé sur la prochaine planète. Vous devrez effectuer la même opération sur celle-ci, mais la tâche s'avérera un peu plus difficile. Commencez tout d'abord par repérer le symbole tout en détruisant les caisses et en éliminant les ennemis qui pourraient vous gêner. Allez ensuite trouver votre ami propulseur et faites en sorte qu'il vous suive jusqu'au symbole. Lancez-vous à nouveau. Dans ce nouveau secteur, la tâche sera identique et vous serez envoyé en hauteur jusqu'à l'anneau étoile. Il vous faudra peut-être plusieurs essais pour y arriver. Ensuite, il faudra trouver une grande tour de bois. Vous pourrez vous transformer en Mario abeille non loin de cette dernière, au-dessus d'un point d'herbe. Utilisez le personnage pour qu'il vous envoie à cet endroit, puis dirigez-vous vers la tour. Utilisez-le une fois de plus pour vous envoyer en l'air et voler au sommet de la tour. Rejoignez alors la plate-forme plus haute, puis à partir de celle-ci, volez de fleur en fleur jusqu'à ce que vous obteniez l'étoile.


 

Etoile 3 - L’oppressant chemin forestier
Revenez à l'endroit où vous aviez trouvé le premier morceau bleu durant le niveau de l'étoile 1 (passage de gauche, puis sauts muraux). Ici, vous pourrez vous changer en Mario abeille. Repérez le nuage au-dessus de la deuxième fleur pour l'atteindre, et sautez sur la structure en bois. À partir de là, progressez en évitant la pluie et les ennemis, et trouvez le trampoline pour atteindre les hauteurs. À la tour, il vous faudra éviter de vous faire mouiller par la pluie tout en progressant vers le haut. À la fin vous allez trouver une dalle de pierre. Écrasez-la, et utilisez la plante pour atteindre le boss. Si vous êtes en Mario abeille, vous pourrez plier l'affaire plus rapidement, mais pas de panique si vous êtes en Mario normal. Ce qu'il faut faire ici est d'atteindre l'autre côté en effectuant des sauts en longueur pour aller écraser le bouton. Ceci va alors élever quelques plates-formes. Rendez-vous y pour sauter ensuite sur l'appareil de la taupe et tamponner la vitre. Si vous êtes très rapide, vous pourrez le faire deux, voire trois fois avant que les plates-formes ne redescendent. Après l'avoir touché trois fois, vous obtiendrez l'étoile.


 

Etoile 4 - Comète bleue : Devance ton double aux bois d’automne !
Voici un défi contre votre double à effectuer le long d’un parcours pas bien compliqué pour le gamer que vous êtes ! Et hop ! Une nouvelle étoile !


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes du bois d’automne
Vous avez 3 minutes 30 secondes pour rafler les 100 étoiles du niveau, en sachant qu’elles ne sont pas vraiment difficiles à trouver, et qu’en passant certains secteurs, des abeilles vous indiqueront le nombre de pièces que vous devriez avoir récupéré jusqu’à maintenant. Cela vous permet ainsi de constater s’il vous en manque ou si vous avez le compte.


 

Etoile 6 - La cloche des sous-bois
Repartez dans le niveau de l’étoile 2. Rejoignez l’arbre en hauteur, au niveau duquel il est possible de se transformer en abeille. N’en faites rien, mais tournez plutôt autour de l’arbre pour vous laisser transporter dans une bulle. Sonnez la cloche et suivez le parcours de notes de musique en soufflant sur la bulle pour la déplacer. L’étoile apparaîtra à la fin du parcours !


 

Boucle océane

Etoile 1 - Dans le sillage de Paulo : la boucle océane
Dirigez-vous vers le requin pour lui parler et vous devrez le suivre en passant à travers 8 anneaux. Après le premier, vous allez trouver une carapace rouge qui rendra les choses plus faciles. Après avoir franchi les huit anneaux, vous obtenez l'étoile.


 

Etoile 2 - Course folle avec les pingouins
Parlez au pingouin rouge clair pour commencer la course. Attrapez la coquille rouge et finissez premier pour gagner l'étoile.


 

Etoile 3 - Qui trouvera les étoiles d’argent ?
Vous devez collecter cinq étoiles argentées. Commencez par aller sur la première île et changez-vous en Mario abeille. Volez jusqu'au palmier, volez ensuite sur le nuage, puis volez enfin jusqu'à l’arche en pierre pour trouver votre première étoile argentée. La seconde se trouve non loin de là où vous avez commencé la quête pour l'étoile 2. Entrez dans le canon et envoyez-vous vers le vaisseau. Utilisez alors l'étoile bleue pour obtenir la seconde étoile argentée. Utilisez l'anneau étoile pour revenir en arrière. La troisième étoile se trouve non loin de la tour. Allez sur le ponton où se déplace un Koopa rouge. Il faut que vous soyez changé en abeille et que vous trouviez le palmier avec 3 blocs devant lui. Au-dessus de celui-ci se trouve la troisième étoile. Vous pouvez maintenant utiliser l'anneau étoile en face du palmier pour revenir en arrière au début du niveau. Volez vers le grand arbre en étant transformé en abeille, puis continuez tout en haut pour obtenir la quatrième étoile argentée. La cinquième étoile n'est pas difficile à obtenir. Rejoignez la structure en béton (avec les engrenages) non loin de là, que vous aviez franchie lors de la course du niveau précédent. Tournez la valve pour faire sortir un flot d'eau et entrez à l'intérieur de celui-ci pour rejoindre le centre (utilisez le point interrogatif pour obtenir une vie) et récupérer cette dernière étoile. Renvoyez-vous alors au début du niveau pour aller récupérer la véritable étoile convoitée.


 

Etoile 4 - Comète d’ombre : Devance ton double dans la boucle océane !
Vous devez battre votre double dans une course qui prend fin au pied de la tour, là où se trouve l’étoile... Bonne chance !


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la boucle océane
Commencez par récupérer les pièces violettes le long du parcours de nuages, jusqu’à la tour, puis poursuivez sur la périphérie de la carte jusqu’à atteindre la planète ronde et l’arbre géant. Prenez soin de récupérer les 3 pièces violettes sous le panneau horizontal du départ de la course, fouillez bien la tour, l’arbre géant, et vous ne devriez avoir aucun mal à trouver les 100 pièces. L’étoile apparaîtra au sommet de la tour.


 

Etoile 6 - Le goinfre Luma des limbes
Retournez dans le niveau de l’étoile 3, pour aller nourrir le Luma de 40 fragments d’étoiles près du canon. Avant de vous lancer sur cette nouvelle planète grâce à ce même canon, il est conseillé de vous changer en Mario abeille. Vous aurez à récupérer chaque note de musique sur ces dalles vertes qui disparaîtront dès que vous les toucherez. Le trou noir va alors se changer en étoile.


 

Coffre à jouets

Etoile 1 - Le démon d’acier, Mécabowser
Montez à bord du train et rejoignez l'autre côté pour atteindre l'anneau étoile. À partir de là où vous arrivez, sautez sur le sol violet. Rejoignez le bas, continuez à marcher tout droit vers un ennemi qui tire un laser vers vous. Prenez à droite et marchez le long de la zone violette jusqu'à ce que vous atteigniez une vis jaune. Tournez dessus et utilisez l’anneau étoile. Après avoir atterri, marchez vers le petit Mécabowser, avancez vers le point d’interrogation pour trouver un nouveau pouvoir pour Mario : le ressort. Appuyez sur A lorsque vous atterrissez pour sauter extrêmement haut. Sautez en haut sur une plate-forme avec plusieurs tapis roulants. Prenez celui de droite pour trouver un tuyau. À l'intérieur, effectuez des super sauts pour atteindre le point d’interrogation et les blocs se changeront en morceaux d'étoiles. Mais ce n'est pas ici qu'il faut vous rendre. Revenez au centre des tapis pour prendre celui du haut (ou le tapis nord si vous préférez). Maintenant, atteignez le sommet pour vous envoyer sur la planète suivante. Changez-vous à nouveau en Mario ressort afin de sauter sur le sommet de la bouteille. Écrasez la dalle pour atteindre l'anneau étoile. Vous faites face à un boss. Marchez vers la gauche, puis sautez de mur en mur. Faites tourner la vis et utilisez le tuyau pour atteindre l'autre jambe. Faites tourner la vis également pour faire apparaître l'anneau étoile. Lorsque vous aurez tourné sur les 4 vis, entrez dans le tuyau apparu. Il vous faut marcher sur le bras et tourner la vis à cet endroit pour faire apparaître un anneau étoile. Après l’avoir emprunté, changez-vous en Mario ressort et rejoignez le sommet de la tête. Brisez la pile de dalles ici pour détruire finalement le Mécabowser et ainsi obtenir l'étoile.


 

Etoile 2 - Mario²
Sautez dans le train et atteignez l'anneau étoile. Vous allez devoir collecter cinq morceaux. L'un se trouve au-dessus d'un ennemi qui vous tire des lasers, et deux autres peuvent être trouvés sur les côtés de la structure verte. Tournez la vis bleue après avoir récupéré un nouveau morceau, puis rendez-vous à sa pointe et utilisez l’anneau étoile apparu suite à la collecte du dernier morceau. Vous allez atterrir sur un grand Mario fait de lave, avec des tuiles vertes et jaunes. Les dalles jaunes vont se tourner si vous marchez dessus et vous connaissez déjà les effets produits sur les vertes. Prenez soin de laisser quelques dalles au niveau de là où vous commencez parce qu'il vous faudra revenir en arrière dans le but d'attraper l'étoile plus tard. Le meilleur chemin pour naviguer à travers le champ est d’effectuer des sauts en longueur pour toucher un minimum de dalles vertes. Attrapez les 5 étoiles d’argent et retournez au début pour récupérer l'étoile.


 

Etoile 3 - Rebonds sur le chemin des sucreries
Sautez une fois encore dans le train pour atteindre l'anneau étoile. Transformez-vous en Mario ressort et effectuez des sauts muraux dans le but d'atteindre le tapis roulant et de continuer à sauter pour éviter les murs de chocolat. À la fin, sautez en bas pour atteindre la prochaine planète. Il vous faut sauter de l'autre côté du mur de chocolat blanc (en prenant appui sur l’extrémité du manche de la cuillère) et atteindre l'anneau étoile. Rejoignez l'autre côté de cette nouvelle planète, puis sautez le long des piliers. À la fin, attendez que la plate-forme en forme de sucette s'approche de vous et sautez dessus. L'ennemi du milieu va commencer à produire des ondes de choc, donc évitez-les pendant que vous attendez de pouvoir sauter sur le côté droit. Vous voici sur la glace. La prochaine partie est un peu plus difficile. Il vous faut sauter sur les étroites plates-formes de glace tout en évitant les ennemis. Au bout, sautez sur une sucette une fois encore, puis évitez les ondes de choc. Lorsque vous avez atteint la prochaine plate-forme de glace, n’empruntez pas le pilier, mais allez plutôt derrière pour trouver un champignon. Effectuez des sauts muraux pour entrer dans le canon au-dessus. Visez l’anneau étoile et lancez-vous, sans oublier de récupérer des morceaux d'étoiles supplémentaires, puis prenez le passage de gauche vers un tuyau avec un point interrogatif (une vie) ou bien prenez le passage de droite. Vous devez tourbillonner près des bougies et elles s'éteindront. Lorsque vous vous êtes occupé des 5, un anneau étoile va apparaître. Il va alors s'ensuivre un petit combat contre un boss. Transformez-vous en Mario ressort et rejoignez la machine. Maintenant sautez en hauteur et frappez la vitre qui protège la taupe grâce à une charge. Répétez l'action trois fois pour finalement gagner l'étoile.


 

Etoile 4 - Comète rapide : Les dalles réversibles des planètes enchaînées (à toute vitesse)
Il s’agit d’effectuer les mêmes actions que pour l’étoile 6, en sachant que les obstacles se déplacent deux fois plus rapidement. Si vous avez le bon timing, vous n’aurez aucune difficulté à remporter l’étoile.


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes du coffre à jouets
3 minutes pour récupérer 100 pièces violettes parmi un total de 150, sur ce plateau où les dalles vertes disparaissent et où les jaunes se retournent.


 

Etoile 6 - Les dalles réversibles des planètes enchaînées
Choisissez le niveau de l’étoile 2. Récupérez 50 morceaux d’étoiles et allez nourrir le Luma sur le côté de la vis géante. Vous allez arriver sur les deux fameuses planètes enchaînées. Sur la première, trouvez 3 dalles sur lesquelles marcher, puis sautez en longueur vers l’autre planète au niveau du point où elles sont le plus proche. Sur cette planète, trouvez les 12 autres dalles sur lesquelles marcher (elles sont par groupe de 3). Allez ensuite récupérer l’étoile apparue sur un cube à l’angle.


 

Requin squelette

Etoile 1 - Etoile en eaux troubles
Il y a un gros requin-squelette qui nage dans les parages. Trouvez une coquille et approchez-vous de lui. Frappez-le avec celle-ci, il va faire intervenir des petits poissons qui agissent comme des missiles à tête chercheuse. Ignorez-les, trouvez une autre coquille, puis répétez cette opération jusqu'à ce que le poisson explose, laissant derrière-lui l'étoile.


 

Usine de créatures

Etoile 1 - Poulpoboss sur la planète de lave
Vous allez atterrir près d'un anneau étoile enfermé dans une cage. Cela signifie qu'il vous faut trouver un boulet à tête chercheuse pour l'attirer vers celle-ci et la détruire. Après avoir utilisé l'anneau étoile, vous vous trouverez sur des plates-formes vertes qui s’enfoncent dans la lave dès que vous posez le pied dessus. Prenez donc soin de rester sur les plates-formes solides (récupérez le champignon), et attendez jusqu'à ce que l'ennemi à la fin du parcours vous lance une noix de coco. Retournez-lui son projectile pour faire apparaître un anneau étoile. Vous allez à nouveau devoir mener un combat assez simple contre un boss. Les plates-formes vont une fois de plus s'effondrer, mais le boss n'est pas différent des autres affrontés précédemment. Vous devez renvoyer la noix de coco tout en restant mobile de manière à ne pas toucher la lave. L'étoile sera bientôt à vous.


 

Rivière de sable (Goinfre Luma)

Une fois que vous avez obtenu au moins 50 étoiles, allez nourrir le Luma apparu à l'extérieur de la salle des machines en lui donnant 1000 fragments d'étoiles. Il va alors se transformer en une nouvelle galaxie.


 

Etoile 1 - Champignon au choix
À partir du début, utilisez l'anneau étoile et prenez la direction des plates-formes mobiles. Il est plus facile de jouer en étant Mario fantôme, donc récupérez le pouvoir et rejoignez l'autre côté de la pièce en évitant la lumière et les autres Boos. À la fin, utilisez l'anneau étoile. Attrapez ensuite l'étoile arc-en-ciel si vous le souhaitez, puis il vous faudra rejoindre la lune en effectuant des sauts en longueur. Vous trouverez l’étoile au sommet de celle-ci.


 

GRENIER

Grotte du donjon

Etoile 1 - La sorcière du vaisseau fantôme
À partir de là où vous débutez, entrez dans le canon, puis visez la planète avec de nombreux ennemis. Attrapez l'étoile arc-en-ciel sur votre route et éliminez-les. Après avoir obtenu la fleur de feu, retournez à la plage et ouvrez la porte en allumant les deux torches. Entrez dans le passage et sautez dans l'eau. Vous devez nager plus bas et trouver une porte fermée. Frappez le levier pour l'ouvrir. Nagez au travers puis montez. Il y a un nouveau levier ici. Frappez-le donc. Maintenant, vous pouvez aller plus haut pour vous trouver face à un bateau. Entrez dedans pour combattre un boss. Il s'agit d'un gros Magi-Koopa qu'il faudra frapper avec deux carapaces vertes (à attraper en tournoyant lorsqu’il vous en envoie). Grimpez au pilier pour le suivre et le frapper deux fois encore pour obtenir l'étoile.


 

Etoile 2 - Balade aérienne avec les canons à eau
Il vous faut récupérer une fleur de feu une fois encore, de la même manière que pour l’étoile 1 (libérez le canon en éliminant la taupe). Après l'avoir obtenu, vous devez allumer les trois torches près de la porte (ouverte). Ceci aura pour effet de faire apparaître une fleur de glace. Attrapez-la et utilisez-la pour franchir le lac et sauter sur le pilier. Allez en hauteur, puis à gauche et trouvez le point d'interrogation. Cela va changer la plate-forme en cinq anneaux étoiles. Utilisez-les, allez à droite pour pénétrer dans un tuyau (vie à récupérer, en sachant que le point d'interrogation du haut permet de changer les briques en fragments d'étoiles), puis prenez à gauche pour le chemin principal. Après avoir atteint le sommet (une barrière de feu tourne au centre de cet endroit), pénétrez dans une bulle envoyée par le canon, de manière à ce que vous atteigniez bientôt une autre planète. Ici, frappez juste les trois bûches et laissez-vous transporter par une bulle pour continuer. Au niveau de la dernière planète, vous devez frapper le sol lorsque ces balles passent au-dessus de vous, tout en évitant les lasers. Ceci fait grossir un melon. Après avoir eu les trois balles, le melon va détruire la planète et l'étoile va apparaître.


 

Etoile 3 - Dans le sillage de Paulo : le lac souterrain
Rejoignez le lac pour trouver Paulo. Suivez-le et passez à travers les huit anneaux pour récupérer l'étoile.


 

Etoile 4 - Comète blanche : La sorcière du vaisseau fantôme (pas de seconde chance)
Battez le Magi-Koopa comme lors de l’étoile 1, mais avec seulement 1 point de vie.


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la grotte du donjon
N’oubliez aucune pièce violette ici si vous souhaitez remporter l’étoile... Fouillez dans l’eau, sur les rebords de la caverne, en prenant soin de repérer les ombres de certaines pièces en hauteur, puis occupez-vous de rafler toutes celles qui se trouvent sur et autour du navire (deux pièces sont placées en haut du mât situé à proximité du pilier orange).


 

Etoile 6 - La chambre secrète des Boo
Recommencez le niveau de l’étoile 1, puis rejoignez les profondeurs du lac (après avoir rouvert les portes en enflammant les torches, grâce à la fleur de feu trouvable sur l’autre planète). Vous apercevez la partie d’une épave entourée de mines. Allez récupérer une coquille verte non loin de là pour la jeter contre une des mines. Ceci va révéler un anneau étoile à utiliser. Une fois dans le nouveau secteur, commencez par vous servir des barres pour atteindre la flèche de gravité en vous balançant. Tournoyez contre celle-ci pour changer la gravité, puis utilisez cette fois le trampoline pour la toucher à nouveau. Utilisez ensuite le trampoline et la bulle pour atteindre une troisième fois la flèche, puis vous pourrez briser un bloc de glace qui laissera passer la lumière. Laissez le Boo se faire prendre par celle-ci pour libérer l’étoile. Utilisez une dernière fois la flèche gravitationnelle pour la récupérer.


 

Flotte armée

Etoile 1 - Lasers en pagaille
Gagnez les hauteurs sans vous faire toucher par les lasers. Au sommet, rebondissez sur l’ennemi pour atteindre l'anneau étoile. Lorsque vous atterrissez sur la planète suivante, éliminez le comité d'accueil (en tournoyant, puis en leur sautant dessus) pour entrer dans le tuyau. Allez ensuite sur le côté droit et attendez que les murs se rapprochent. Effectuez des sauts muraux et prenez à droite. Changez la gravité en agissant sur la flèche, puis allez en haut et à droite. Changez la gravité une fois encore, puis ayez le bon timing pour effectuer un saut sur le trampoline (avec votre arrière-train) à droite, de manière à atteindre un premier socle violet qui vous fera rebondir et tournoyer. Sautez sur le prochain et entrez dans le tuyau. Une toupie va apparaître. Sautez dessus pour gagner en hauteur. Répétez ceci jusqu'à ce que vous soyez au sommet. Sautez de mur en mur et utilisez l'anneau étoile pour quitter les lieux. Évitez les lasers une fois encore et trouvez l'anneau étoile. Vous devez trouver la cage. Utilisez un boulet à tête chercheuse pour la détruire, ce qui inondera le niveau. Montez sur les plates-formes et celles des lasers pour suivre le parcours et récupérer l’étoile en évitant les obstacles.


 

Etoile 2 - Tir de barrage
À partir du début, sautez sur les boulons et courez vers la gauche pour les faire se rapprocher de la plate-forme. Une fois ceci effectué, sautez sur cette dernière. Évitez les Chomps et marchez sur toutes les dalles pour vous débarrasser des lasers. Faites la même chose une fois de plus pour éliminer les Chomps et les lasers. Allez vers les boulons une fois encore et faites route vers le pont. Éliminez les deux monstres en leur renvoyant les noix de coco et utilisez l'anneau étoile. Rejoignez la prochaine plate-forme et elle commencera à bouger. Maintenant vous devez éviter les ennemis, les lasers et les boulets, tout en vous déplaçant de plate-forme en plate-forme. À la fin, sautez sur l'ennemi violet qui envoie les ondes pour obtenir l'étoile.


 

Etoile 3 - La revanche du clan Begoman
Sautez sur la toupie pour atteindre l'anneau étoile. À la prochaine planète, vous devrez tournoyer contre les toupies pour leur faire toucher les lasers et libérer ainsi le Luma. Il se changera en anneau étoile. Sur la prochaine planète, il faut frapper le bouton dans le but de faire apparaître cinq morceaux bleus. Vous aurez besoin de la toupie pour atteindre l’un d'eux. Après les avoir obtenus, utilisez les étoiles bleues pour atteindre l'anneau étoile. Ici, vous devez vous guider à travers un champ de mines et de boulets (visitez l'autre côté du suppositoire sur lequel vous commencez, pour trouver un champignon). À la fin, vous trouverez un anneau étoile. Vous devrez ensuite éviter un grand nombre d'ondes de choc, jusqu’à atteindre l'anneau étoile. Vous allez rencontrer un boss que vous avez déjà vu, de l’autre côté de la planète. Frappez simplement les toupies contre les lasers, et quand le boss se déplacera, sautez-lui dessus pour ensuite l’envoyer à son tour dans les lasers. En effectuant ceci trois fois, vous remporterez l'étoile.


 

Etoile 4 - Comète rouge : La revanche du clan Begoman (contre-la-montre)
Vous avez 6 minutes pour répéter le niveau précédent. C’est plus qu’il n’en faut, du moment que vous restez vigilant durant la traversée du champ de mines.


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la flotte armée
Et voici un de ces sympathiques parcours sur plates-formes mobiles où vous devrez récupérer 100 pièces en évitant les obstacles et projectiles, tout en changeant de gravité... Pas de panique s’il vous semble avoir oublié une pièce une fois arrivé à 99, l’anneau étoile vous fera toucher automatiquement la dernière pièce durant votre envol.


 

Etoile 6 - La décharge de la flotte spatiale
Rejoignez l'autre côté de la planète sur laquelle vous aviez atterri lorsque vous avez commencé le niveau de l'étoile 3. Entrez dans le tuyau et parlez au robot. Vous devez envoyer les bombes au niveau des ordures pour éliminer tout ceci en 30 secondes. Bon courage, vous avez autant de chances que vous le souhaitez.


 

Gerbe infernale

Etoile 1 - Course dans la marmite infernale
Tracez votre route vers l'autre côté du niveau en sautant sur les plates-formes. Quand vous avez atteint la fin, il vous faut effectuer des sauts muraux en ayant le bon timing, de sorte à ne pas vous faire toucher par la vapeur et vous devrez appuyer sur la dalle en pierre pour faire descendre la plate-forme entière. Négociez vos sauts une fois de plus pour à nouveau effectuer des sauts muraux vers des blocs colorés. Partez à droite et utilisez l'anneau étoile. Vous allez immédiatement tomber dans d'autres anneaux, donc continuez de vous lancer ça jusqu'à ce que vous atterrissiez sans danger. Sautez vers la planète supérieure et tirez-vous vers le prochain anneau étoile en utilisant les étoiles bleues. Vous devrez utiliser un anneau étoile une fois encore, avant d’atteindre une planète où vous aurez besoin de trouver cinq morceaux d'étoiles. Après les avoir rassemblés, lancez-vous. Peu après votre atterrissage, le pilier va commencer à s'enfoncer. Tournez autour en évitant les ennemis jusqu'à ce que vous atteigniez un bouton en pierre. Frappez-le pour faire tomber la plate-forme. Une fois ceci fait, vous pouvez effectuer des sauts muraux vers le haut pour finalement continuer et atteindre l'étoile.


 

Etoile 2 - L’inévitable pluie de météorites
Progressez après les gros piliers de lave qui gisent à tout moment et attendez au niveau des deux torches. Un ennemi de feu va bientôt faire son apparition, ce qui vous permettra d'avoir les deux torches allumées si vous le faite venir vers vous. Ceci va alors faire apparaître l'anneau étoile à emprunter. Sur la planète suivante, passez les deux Twomps, puis cachez-vous dans le trou avec la vie pour attendre que le troisième Twomp vous ouvre le passage. Rejoignez ensuite l'autre côté pour trouver l'anneau étoile. Sur cette planète il vous faudra récupérer cinq morceaux. L'un est caché dans la boîte, et vous n'aurez pas de problème pour trouver les autres. Utilisez alors l'anneau étoile pour quitter la planète. Ici, vous devrez rejoindre l'autre côté de la planète en guidant un boulet pour qu'il aille exploser une cage, mais sans se faire toucher au préalable par un ennemi ou un mur. C'est difficile, mais possible. Utilisez l'anneau étoile lorsque vous réussissez. Il vous faudra ensuite effectuer à nouveau une partie de " Monkey-ball-like ", avec toutefois plus de difficultés que précédemment. Il est conseillé d'aller tout droit, à pleine vitesse. À partir du début, foncez sur la vie que vous apercevez, puis faites une pause (vous ne pouvez pas sauter une fois de plus, vous perdez de la vitesse). Revenez un peu en arrière et foncez tout droit à nouveau. Maintenant combinez les accélérations et les freinages dans la prochaine partie jusqu'à ce que vous atteigniez la plate-forme avant le but final. Ici, utilisez la méthode précédente, comme lorsque vous aviez foncé sur la vie (foncez tout droit, sautez, pause, revenez un petit peu en arrière et foncez à nouveau). Enfin, récupérez l'étoile. Bon courage !!!


 

Etoile 3 - Dino Piranha sur la planète magmatique
Partez vers la gauche pour sauter sur les petites plates-formes carrées violettes et bientôt arriver face à un mur d’où s’échappe de la vapeur. Ayez le bon timing pour effectuer les sauts muraux et entrez dans le tuyau. Prenez l'anneau étoile pour rejoindre la prochaine planète. Eliminez tous les ennemis, pour finalement faire apparaître un nouvel anneau étoile. Sur cette nouvelle planète, il vous faut courir vers l'anneau étoile, tout en évitant les boules de feu. À la prochaine planète, vous devrez collecter cinq morceaux d'étoiles. Ce n'est pas difficile du moment que vous gardez votre calme. Prenez ensuite l'anneau étoile apparu. Dirigez-vous sur la dernière plate-forme (un Luma vous vend des objets) et prenez de préférence le champignon. Une fois ceci fait, lancez-vous vers la dernière destination. Vous allez devoir régler son compte à un boss en le frappant au moment où il n'est pas enflammé. Apprenez à temporiser vos attaques pour obtenir finalement l'étoile.


 

Etoile 4 - Comète blanche : Course dans la marmite infernale (pas de seconde chance)
Vous devrez refaire tout le niveau de l’étoile 1 avec un seul point de vie ! La difficulté pourrait être assez corsée ici... Patience est mère de vertu mes chers petits...


 

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la gerbe infernale
100 pièces sont à trouver dans ce niveau. Commencez par récupérer celles du premier secteur, puis sachez que vous pourrez obtenir les pièces situées sous les grilles en vous tenant dessus afin qu’elles s’enfoncent quelque peu dans la lave. N’oubliez pas la pièce en hauteur, au bout de la dernière grille, puis celle située à son pied. Une fois arrivé aux 5 premiers jets de vapeur, vous devriez avoir obtenu 53 pièces. Poursuivez dans le niveau, sans oublier aucun secteur et en récupérant quelques pièces dans et autour du volcan, puis vous obtiendrez votre étoile.


 

Etoile 6 - Marées magmatiques
Retournez dans le niveau de l’étoile 1. Il va vous falloir récolter un maximum de morceaux d’étoiles. Utilisez le premier anneau étoile après les pavés de couleur, puis le second, et arrivé au sommet du volcan, n’utilisez pas le troisième, afin de vous laisser tomber à l’intérieur. Là, écrasez l’interrupteur, et récupérez les morceaux d’étoiles apparus, avant que la lave ne recouvre tout. Remontez en utilisant l’anneau étoile avant de vous faire rôtir, puis lancez-vous à travers l’anneau au sommet du volcan. Durant le vol, grappillez un maximum de morceaux d’étoiles, car il va vous falloir nourrir le Luma au niveau de ces 3 petites planètes rondes avec pas moins de 80 morceaux. Utilisez l’anneau étoile apparu, pour atterrir sur une surface recouverte de lave, avec seulement certains points constamment émergés. Profitez du moment où la lave est basse pour parcourir le secteur en trouvant les 5 étoiles argentées, puis après les avoir rassemblées, vous pourrez aller chercher votre étoile.


 

Cercles mystérieux

Etoile 1 - Chemin de traverse pour l’hyperespace
La chose principale que vous devez faire ici et de rester sous la lumière. La partie la plus difficile sera quand vous obtenez le pouvoir de Mario ressort. Il est conseillé de rester le plus près du sol en limitant les sauts car il n'est pas très difficile de tomber. Après avoir utilisé l'anneau étoile, entrez dans le tuyau et vous devrez bientôt naviguer à travers un chemin obscur jusqu'à ce que vous atteigniez l'étoile. Déplacez-vous lentement en gardant patience. Cela n'est pas difficile, à moins que vous ne vouliez aller trop vite. L'étoile vous attend à la fin.


 

Capsule neigeuse (Goinfre Luma)

Allez trouver le goinfre à l’entrée du grenier, puis vous pourrez rejoindre cette planète après lui avoir donné 1600 fragments d’étoiles.


 

Etoile 1 - Le défi des lapins des neiges
Commencez par ouvrir le coffre grâce à la carapace située au-dessous pour utiliser l’anneau apparu. Trois lapins vont vous proposer de jouer à chat. Dès le début du défi, commencez par trouver les 5 dalles à faire changer de couleur, afin de faire apparaître une fleur de feu. Faites fondre les bonhommes de neige pour trouver un premier lapin, ainsi qu’une carapace qui vous permettra d’aller ouvrir le coffre contenant un autre lapin. Le troisième lapin se trouve dans un des trous que vous pouvez voir sur le sol par endroits. Vous n’avez qu’à marcher sur le bon pour le faire sortir. Ah oui... chose importante, il vous reste à attraper les lapins maintenant !^^


 

COMBAT FINAL

Usine galactique

Après avoir obtenu 60 étoiles, vous aurez la possibilité d'aller visiter le repaire de Bowser. Si vous y allez en ayant obtenu les 120 étoiles, vous pourrez débloquer Luigi.


 

Etoile 1 - Qui détient la clé du destin de l’univers ?
Placez-vous dans la lumière sur les murs. Vous serez alors attiré vers ces derniers. Utilisez les points lumineux pour atteindre le sommet de la tour. À partir de là, entrez dans le rayon de lumière pour rejoindre la prochaine planète. Plusieurs plates-formes vont tomber dès que vous atterrirez dessus. Continuez de vous déplacer et rejoignez le prochain rayon. Vous allez atterrir sur des blocs de glace. Le problème est qu'ils disparaissent après un court instant. Ignorez la vie et rejoignez le prochain rayon de lumière. Tout en naviguant au-dessus d'objets mobiles, vous devrez également éviter le feu. Au bout, vous trouverez le prochain rayon de lumière. Dans ce nouveau secteur, vous devrez effectuer des sauts muraux, éviter le feu et prendre garde à la gravité tout en vous frayant un chemin jusqu'au prochain rayon. Ensuite, il vous faudra éviter les boulets à tête chercheuse et les Twomps, tout en sautant de plate-forme en plate-forme. Utilisez l'anneau étoile à la fin pour rejoindre Bowser. Sur votre route, en haut des escaliers, attrapez le champignon et la vie pour être prêt au combat. Vous commencez sur une planète avec aucun panneau vitré, mais Bowser a la capacité de se changer en rocher. Tournoyez contre lui sur le côté pour le faire rouler. Frappez-le une fois encore et vous allez le blesser. Effectuez la manipulation deux fois pour rejoindre la planète suivante. Ici, il lancera des boules de feu et roulera autour de la planète dans sa carapace, le rendant invincible. Il vous faudra tournoyer contre une plante verte pour qu’elle le percute. Frappez-le une fois encore pour le blesser. Effectuez ceci deux fois et vous allez encore rejoindre une autre planète. Maintenant, blessez-le deux fois de plus en le faisant atterrir sur les hublots, puis en le touchant de la même manière que lors des combats précédents pour mettre un terme au combat. Revenez ici avec 120 étoiles pour débloquer Luigi.


 

EPREUVES DES ETOILES VERTES

Après avoir obtenu les trois étoiles vertes du jeu, un anneau étoile vert apparaîtra à l’observatoire, vous menant sur une planète où se trouvent trois Lumas verts, vous proposant chacun un défi avec une étoile à la clé !


 

Epreuve de la bulle

Etoile 1 : Voyage en bulle survoltée
Vous devrez dans un premier temps récupérer 5 morceaux d’étoiles en effectuant un parcours dans une bulle (un morceau par tuyau), puis après avoir fait apparaître l’anneau étoile, un nouveau parcours un peu plus corsé vous attendra, où vous devrez éviter boulets à tête chercheuse et mines jusqu’à l’étoile. Pour la première partie, prenez votre temps et vous n’aurez pas trop de difficulté à rassembler les 5 morceaux. Pour la deuxième partie en revanche, tâchez de vous dépêcher afin de semer les boulets !


 

Epreuve de la boule

Etoile 1 : Roule, roule, boule étoilée !
Quel beau parcours que voilà ! Vous devez rouler jusqu’à devoir sauter contre 4 blocs de pierre, puis contre le pont, pour détruire un nouveau bloc et rejoindre le prochain secteur. Poursuivez le long du tracé, puis dans la dernière ligne droite, utilisez le dernier bloc qui se déplace autour de la poutre pour monter dessus par le côté gauche et ainsi atteindre le drapeau de fin de niveau, un peu plus en hauteur.


 

Epreuve de surf

Etoile 1 : Vagues à l’âme
Effectuez une course contre-la-montre sur une raie. Vous devez obtenir un temps inférieur à 1 minute 30 secondes pour remporter l’étoile. Avant d’aller la récupérer sur le podium, repartez plutôt sur la plate-forme de droite pour utiliser l’anneau étoile et ainsi récupérer un grand nombre de morceaux d’étoiles en vous laissant guider !

Compteur de morts

Après avoir débloqué la galaxie finale et après avoir trouvé la 121ème étoile avec les deux personnages (voir astuces Galaxie Finale et 121ème étoile), une nouvelle indication apparaîtra sur votre fichier de sauvegarde. Il s'agit du compteur de morts qui indique combien de vies vous avez perdu durant toute la durée du jeu.

Source:JeuxVide.com

Tags associés : Astuces, soluces

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Samedi 30 Août 2008Poster un commentaire
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